最近和几个小伙伴做了一个项目 其中的场景需要自己搭建
地形大真的是爆肝 这个需要一点点的实际 还需要考虑合理 美观的问题 是一个细活
再我刚刚接触unity的时候的Terrain的用法和现在不一样了
正好这几天我重新了解了一下新版的Terrain的用法 这篇博客介绍一下

首先创建一个地形之后

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其中的四个选项分别是不同的作用

第一个大致可以修改地形的高度 顺滑度 基本的地图贴图等

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其中由上而下分别是 创建相邻地形 升高或降低地形 绘制纹理 设置高度 设置顺滑度 等其中通用的就是笔刷的设置

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上边可以选择图案 然后根据Brush Size可设置笔刷大小

Opacity可设置 不透明度

然后有的选项中还可以进一步设置一些属性

按住shift操作是相反的属性然后是第二个选项 我们可以把它理解为种树的工具

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我们可以通过这个来添加(Add)来添加不同的树

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其中的这个按钮可以大面积在全部地形中均匀的种树

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其中的值可以我们自己设置

如果想要自定义设置树的位置数量等

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其中是笔刷的大小 种树的密集程度 树的高度 等都可以手动设置

按住shift操作是相反的属性第三个是可以用来添加一些东西的

比如草坪之类的

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这个和上边种树是同理的第四个可以设置一些属性

在这里插入图片描述

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大家可以对比上边的参数来设置

下面给出一个我自己搭建的简单的场景很难看(素材可以到unity官方商店等去找很多的)

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