文章目录

  • 🌲前言
  • 🌴ServerSocket API
  • 🎄Socket API
  • 🍀TCP中的长短连接
  • 🎍建立TCP回显客户端与服务器
  • 🚩TCP搭建服务器
  • 🚩TCP搭建客户端
  • 🚩通信过程展示:
  • 🌳多个客户端对一个服务器
  • 🚩拓展(IO多路复用/IO多路转接)
  • ⭕总结


🌲前言

TCP服务器与客户端的搭建需要借助以下API

TCP之间通信通过流进行传输,无论是服务器还是客户端:读取内容用输入流,写入内容用输出流

🌴ServerSocket API

ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。

ServerSocket 构造方法

方法签名

方法说明

ServerSocket(int port)

创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口

ServerSocket 方法

方法签名

方法说明

Socket accept()

开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待

void close()

关闭此套接字

🎄Socket API

Socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket。

不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。

Socket 构造方法

方法签名

方法说明

Socket(String host, intport)

创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接

Socket 方法

方法签名

方法说明

InetAddress getInetAddress()

返回套接字所连接的地址

InputStream getInputStream()

返回此套接字的输入流

OutputStream getOutputStream()

返回此套接字的输出流

🍀TCP中的长短连接

博主在前面的博文里面说到,TCP是面向连接的通信方式,TCP发送数据时,需要先建立连接,而这个连接又分为长短连接:

  • 短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。
  • 长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以多次收发数据

对比以上长短连接,两者区别如下:

  • 建立连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建立连接,关闭连接;而长连接只需要第一次建立连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建立连接,关闭连接也是要耗时的,长连接效率更高。
  • 主动发送请求不同:短连接一般是客户端主动向服务端发送请求;而长连接可以是客户端主动发送请求,也可以是服务端主动发。
  • 两者的使用场景有不同:短连接适用于客户端请求频率不高的场景,如浏览网页等。长连接适用于客户端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等

拓展

  • 基于BIO(同步阻塞IO)的长连接会一直占用系统资源。对于并发要求很高的服务端系统来说,这样的消耗是不能承受的。
  • 由于每个连接都需要不停的阻塞等待接收数据,所以每个连接都会在一个线程中运行。一次阻塞等待对应着一次请求、响应,不停处理也就是长连接的特性:一直不关闭连接,不停的处理请求
  • 实际应用时,服务端一般是基于NIO(即同步非阻塞IO)来实现长连接,性能可以极大的提升。

博主下面实现的TCP服务器与客户端属于长连接

🎍建立TCP回显客户端与服务器

什么叫回显客户端与与服务器呢?

其实就是:客户端向服务端发送请求,一般来说我们的服务端会对我们发送的请求进行处理,我们这里为了简单,就省略里面的处理过程,只实现将请求重新发回客户端,不做任何处理。

🚩TCP搭建服务器

我们分为以下几步来实现:

  1. 创建TcpEchoServer类来表示我们的服务器,并创建ServerSocket对象,初始值为null
  2. 在TcpEchoServer的构造方法里进行ServerSocket对象的实例化
  3. 用一个start()方法表示启动程序
  4. 在该方法内我们首先要使用accept()进行连接,并用Socket对象进行接收
  5. 我们再用一个processConnection(Socket clientSocket)方法处理我们的连接

由于我们的TCP传输是以流的形式传播的,所以我们这里用到了读写数据流的方法来进行书写,不会这一部分的小伙伴,可以去看看博主所写《【JavaEE初阶】 文件内容的读写 —— 数据流》进行查看学习

接下来我们书写这个processConnection(Socket clientSocket)方法

  1. 读取请求,构造输入流的Scanner,并判断后面如果没有数据就关闭连接
  2. 然后我们将读取的数据交给我们的 response()构造响应
  3. 响应后的数据写入该套接字的输出流中,最后flush(),进行刷新,确保写入

为了释放资源,我们每一次交互完毕都需要对我们的套接字进行关闭,这里我们使用fially来进行处理

代码实现如下:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器");
        Socket socket = serverSocket.accept();

        processConnection(socket);
    }

    // 使用这个方法来处理一个连接.
    // 这一个连接对应到一个客户端. 但是这里可能会涉及到多次交互.
    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        // 基于上述 socket 对象和客户端进行通信
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 由于要处理多个请求和响应, 也是使用循环来进行.
            while (true) {
                // 1. 读取请求
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) {
                    // 没有下个数据, 说明读完了. (客户端关闭了连接)
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线! \n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                // 注意!! 此处使用 next 是一直读取到换行符/空格/其他空白符结束, 但是最终返回结果里不包含上述 空白符 .
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求构造响应
                String response = process(request);
                // 3. 返回响应结果.
                //    OutputStream 没有 write String 这样的功能. 可以把 String 里的字节数组拿出来, 进行写入;
                //    也可以用字符流来转换一下.
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                // 此处使用 println 来写入. 让结果中带有一个 \n 换行. 方便对端来接收解析.
                printWriter.println(response);
                // flush 用来刷新缓冲区, 保证当前写入的数据, 确实是发送出去了.
                printWriter.flush();

                System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s \n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 更合适的做法, 是把 close 放到 finally 里面, 保证一定能够执行到!!
            try {
            	clientSocket.close();
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

服务端启动展示

tcp Client java开发_服务器

🚩TCP搭建客户端

搭建客户端我们也可以分为以下几步:

  1. 创建TcpEchoClient类表示我们的客户端,创建Soket对象用于与客户端通信·
  2. 再TcpEchoClient构造方法里进行实例化Socket的对象
  3. 创建start()方法用于我们的操作
  4. 读取键盘所要输入的数据
  5. 将所读的数据通过输出流进行写入
  6. 读取响应的输入流,进行打印
  7. main函数中进行启动

代码实现如下:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;

    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        // Socket 构造方法, 能够识别 点分十进制格式的 IP 地址. 比 DatagramPacket 更方便.
        // new 这个对象的同时, 就会进行 TCP 连接操作.
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("客户端启动!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            while (true) {
                // 1. 先从键盘上读取用户输入的内容
                System.out.print("> ");
                String request = scanner.next();
                if (request.equals("exit")) {
                    System.out.println("goodbye");
                    break;
                }
                // 2. 把读到的内容构造成请求, 发送给服务器.
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(request);
                // 此处加上 flush 保证数据确实发送出去了.
                printWriter.flush();
                // 3. 读取服务器的响应
                Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);
                String response = respScanner.next();
                // 4. 把响应内容显示到界面上
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

客户端启动展示:

tcp Client java开发_tcp Client java开发_02

🚩通信过程展示:

tcp Client java开发_java-ee_03


tcp Client java开发_java-ee_04

🌳多个客户端对一个服务器

在博主写的【JavaEE初阶】 UDP服务器与客户端的搭建中多个客户端面对一个服务器的时候,我们只需要进行设置以下即可,但是了,在我们上述写的TCP代码中是不可行的,就算可以启动,但是后续的客户端会出现阻塞,并不会执行相应响应

这是因为这里是可连接的,当一个客户端与服务器进行建立后,后面的线程就只能等待。

就相当于你正在和你的女朋友打电话,这时候你兄弟打电话来了,你就只能让你兄弟先等着,等你和你女朋友打完电话后,才可以接你兄弟的电话

那我们的解决方法是什么呢?

这里用的解决方法是对服务器用多线程进行处理,使得服务器可以和多台客户端进行通信。由于我们在实际开发环境中客户端非常的多,而我们频繁创建销毁线程会增加开销,所以我们这里有用了一个线程池来实现

对上述服务器修改的代码如下:

public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器");
        // 此处使用 CachedThreadPool, 使用 FixedThreadPool 不太合适 (线程数不太应该是有固定的....)
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        while (true) {
            // 使用这个 clientSocket 和具体的客户端进行交流.
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 此处使用多线程来处理.
            // 这里的多线程版本的程序, 最大的问题就是可能会涉及到频繁申请释放线程.
//            Thread t = new Thread(() -> {
//                processConnection(clientSocket);
//            });
//            t.start();

            // 使用线程池.
            threadPool.submit(() -> {
                processConnection(clientSocket);
            });
        }
    }

🚩拓展(IO多路复用/IO多路转接)

上述代码解决了多个客户端与一个服务器通信的问题,但是呢,在实际应用中,要是客户端太多,且客户端都不退出通信,这时候服务器被占满了,后续就无法处理个更多客户端

这时候呢,有两种解决方法:

  1. 增加服务器的数量

但是呢,这种方法虽然好,但是缺点是需要钱来购买服务器

  1. 所以我们一般采用另一种更省钱的做法,这时候操作系统就提供了一种API,也就是IO多路复用/IO多路转接

简单理解就是客户端在进行IO操作时可能有很多的空闲时间,这时候该线程处于空闲的状态,这时候就可以让该线程去做一些其他的操作,等空闲时间一过,又立即回来继续执行

这样即省钱,又可以容纳更多的客户端进行通信。这里博主只是扩展一下哎,所以就不做过多赘述了。

⭕总结