// 强制
 let strLength: number = (someValue).length;
 // as
 let strLength: number = (someValue as string).length;
### 2. 程序声明


TypeScript语言的程序结构包含:


* 变量声明 : var a = 10;
* 函数声明 : funtion name(){}


### 2.1变量声明


变量声明可以使用 var 和 let, 两种声明有一些重要的区别:


**1.作用域:**  
 2.var 声明的作用域是函数作用域或全局作用域。在函数内部声明的 var 变量在函数外部仍然是可访问的,这种行为被称为变量提升(hoisting)。  
 3.let 声明的作用域是块级作用域(例如 {} 内部)。在块级作用域外部无法访问块级作用域内的 let 变量,而且不存在变量提升。  
**4.重复声明:**  
 5.使用 var 可以重复声明同一个变量,不会报错,而且后面的声明会覆盖前面的声明。  
 6.使用 let 声明同一个变量如果在同一个作用域内重复声明,会报错 SyntaxError。  
**7.变量提升:**  
 8.使用 var 声明的变量会被提升到其所在作用域的顶部,即使在变量声明之前使用变量也不会报错,但其值为 undefined。  
 9.使用 let 声明的变量不会被提升,如果在变量声明之前使用变量会报错 ReferenceError。  
**10.全局对象属性:**  
 11.使用 var 声明的变量会成为全局对象的属性,例如 window 对象(浏览器环境)。  
 12.使用 let 声明的变量不会成为全局对象的属性。


总的来说,推荐使用 let 来声明变量,因为它更安全、更符合块级作用域的使用方式,而且可以避免一些意外的行为。


### 2.2 函数声明


函数按照名称, 参数和返回值分为:


* 有名函数和匿名函数
* 无参函数和有参函数
* 无返回值和有返回值


**有名函数与无名函数**
function add(x: number, y: number): number {
 return x + y;
 }
 let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
**可选参数和默认参数**
//固定参数
 function buildName(firstName: string, lastName: string) {
 return firstName + " " + lastName;
 }
 let result1 = buildName(“Bob”); // error, too few parameters
 let result2 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
 let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
 //可选参数
 function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
 if (lastName)
 return firstName + " " + lastName;
 else
 return firstName;
 }
 let result1 = buildName(“Bob”); // works correctly now
 let result2 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
 let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
 //默认参数
 function buildName(firstName: string, lastName = “Smith”) {
 return firstName + " " + lastName;
 }
 let result1 = buildName(“Bob”); // works correctly now, returns “Bob Smith”
 let result2 = buildName(“Bob”, undefined); // still works, also returns “Bob Smith”
 let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
 let result4 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
**可变参数**
function buildName(firstName: string, …restOfName: string[]) {
 return firstName + " " + restOfName.join(" ");
 }
 let employeeName = buildName(“Joseph”, “Samuel”, “Lucas”, “MacKinzie”);
### 2.3 控制语句


TypeScript 中常用的控制语句与 JavaScript 中的类似,主要包括以下几种:


**1.条件语句(Conditional Statements):**


* if 语句:根据条件执行不同的代码块。
* else if 语句:在 if 条件不满足时执行新的条件判断。
* else 语句:在所有条件都不满足时执行的代码块。
let num: number = 10;
 if (num > 0) { console.log(“Positive”); } else if (num < 0) { console.log(“Negative”); } else { console.log(“Zero”); }
**2.循环语句(Loop Statements):**
for (let i = 0; i < 5; i++) {
 console.log(i);
 }
 let j = 0;
 while (j < 5) {
 console.log(j);
 j++;
 }
 let k = 0;
 do {
 console.log(k);
 k++;
 } while (k < 5);
* for 循环:重复执行指定次数的代码块。
* while 循环:在指定条件为真时重复执行代码块。
* do…while 循环:先执行一次代码块,然后在指定条件为真时重复执行代码块。
  • switch 语句:根据表达式的值选择执行不同的代码块。
let fruit: string = "apple";

switch (fruit) {
    case "apple":
        console.log("Apple");
        break;
    case "banana":
        console.log("Banana");
        break;
    default:
        console.log("Unknown fruit");
}
4.**break 和 continue 语句**:在循环中控制循环的执行流程。


* break 语句用于立即退出循环。
* continue 语句用于跳过当前循环的剩余代码,直接进入下一次循环的迭代。


5.for…of **语句**:
let colors: string[] = [“red”, “green”, “blue”];
 for (let color of colors) {
 console.log(color);
 }
* 用于遍历可迭代对象(如数组、集合等)的元素。
* 提供了一种简洁的方式来迭代对象的元素。


6.**for…in 语**句:
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
 for (let key in obj) {
 console.log(key); // 输出 “a”, “b”, “c”
 console.log(obj[key]); // 输出 1, 2, 3
 }
* 用于遍历对象的可枚举属性。
* 迭代对象的所有可枚举属性名称,包括原型链上的属性。


for…of和for…in均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同:


* for…in迭代的是对象的 键 的列表
* for…of则迭代对象的键对应的值。


### 3. 面相对象


和别的面相对象语言一样, TypeScript:


* 类、接口、泛型
* 使用 extends 继承类
* 使用 implement 实现接口


### 3.1 修饰符


TypeScript也有相应的修饰符:


**1.public:**


* 默认的修饰符,如果没有显式地指定修饰符,默认为 public。
* 可以被类的实例访问,也可以被子类继承。


**2.private:**


* 私有成员,只能在定义它们的类内部访问。
* 不能在类的外部或子类中访问。


**3.protected:**


* 受保护的成员,可以在定义它们的类内部和该类的子类中访问。
* 不能在类的外部访问。


**4.readonly:**


* 只读成员,表示该属性只能在声明时或构造函数中被赋值,之后无法修改。
* 类似于常量,但是只对属性起作用。


### 3.2 Object


在 TypeScript 中,Object 是 JavaScript 中的原生对象类型,表示一个普通的 JavaScript 对象。在 TypeScript 中,Object 类型可以用来表示任意的 JavaScript 对象,它是所有对象的顶级类型。在 TypeScript 中,Object 类型可以作为任何类型的超类型,因此可以将任何值分配给 Object 类型的变量。


### 创建对象

let obj: Object = {};

这里我们声明了一个类型为 Object 的变量 obj,并初始化为一个空对象。这样做的好处是,obj 可以引用任何类型的对象。


### 对象方法


Object 类型具有许多内置的方法,可以对对象进行操作。例如:


* Object.keys(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的名称。
* Object.values(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的值。
* Object.entries(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的键值对。
* Object.assign(target, …sources):将一个或多个源对象的所有可枚举属性复制到目标对象,并返回目标对象。
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
 console.log(Object.keys(obj)); // 输出 [“a”, “b”, “c”]
 console.log(Object.values(obj)); // 输出 [1, 2, 3]
 console.log(Object.entries(obj)); // 输出 [[“a”, 1], [“b”, 2], [“c”, 3]]
### 扩展对象


可以使用对象展开运算符 … 来扩展对象。
let obj1 = { a: 1, b: 2 };
 let obj2 = { c: 3, d: 4 };
 let mergedObj = { …obj1, …obj2 };
 console.log(mergedObj); // 输出 { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
在 TypeScript 中,Object 类型通常用于表示任意的 JavaScript 对象,并且提供了一些内置的方法来操作对象。但需要注意的是,Object 类型并不包括 JavaScript 中一些特殊的对象类型,比如数组、函数、正则表达式等。


### 3.3 类,接口定义与实现


具体以下面代码为例:
interface PersonInfo {
 name: string;
 age: number;
 gender: string;
 id: number;
 introduce(): void; // 增加一个行为函数定义
 }
 class Person implements PersonInfo {
 public name: string;
 private age: number;
 protected gender: string;
 readonly id: number;
 constructor(name: string, age: number, gender: string, id: number) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.gender = gender;
 this.id = id;
 }
 introduce() {
 console.log(Hello, my name is ${this.name}. I am ${this.age} years old.);
 }
 }
 class Employee extends Person {
 constructor(name: string, age: number, gender: string, id: number) {
 super(name, age, gender, id);
 }
 showInformation() {
 console.log(Name: ${this.name}, Gender: ${this.gender});
 }
 }
 const personInfo: PersonInfo = {
 name: “Alice”,
 age: 30,
 gender: “female”,
 id: 12345,
 introduce() {
 console.log(Hello, my name is ${this.name}. I am ${this.age} years old.);
 }
 };
 const person: Person = new Person(personInfo.name, personInfo.age, personInfo.gender, personInfo.id);
 console.log(person.name); // 可以访问,输出 “Alice”
 console.log(person.age); // 报错,age 是私有属性,无法在类的外部访问
 console.log(person.gender); // 报错,gender 是受保护的属性,无法在类的外部访问
 console.log(person.id); // 可以访问,输出 12345
 person.introduce(); // 调用行为函数
 const employee: Employee = new Employee(“Bob”, 35, “male”, 67890);
 console.log(employee.name); // 可以访问,输出 “Bob”
 console.log(employee.gender); // 报错,gender 是受保护的属性,无法在类的外部访问
 employee.showInformation(); // 可以访问,输出 “Name: Bob, Gender: male”
### 3.4 包装类


在 JavaScript 中,原始数据类型(Primitive Types)和对象类型(Object Types)之间存在一种关联,这种关联通常被称为包装对象(Wrapper Objects)。


JavaScript 为每种原始数据类型(除了 null 和 undefined)都提供了对应的包装对象,这些包装对象是由 JavaScript 引擎自动创建的,并提供了一些额外的功能。这些包装对象是临时创建的,用于在必要时使原始类型的值能够像对象一样进行操作。


下面是 JavaScript 中主要的包装对象:


* Number 对象用于处理数字类型的值。
* String 对象用于处理字符串类型的值。
* Boolean 对象用于处理布尔类型的值。
* Symbol 对象用于处理符号类型的值。


例如,对于字符串类型的值,JavaScript 提供了 String 对象,可以使用 String 对象的方法来操作字符串:
let str = “Hello”;
 console.log(str.length); // 输出 5,字符串的长度
 let strObj = new String(“Hello”);
 console.log(strObj.length); // 输出 5,字符串对象的长度
在这个例子中,str 是一个原始的字符串类型的值,而 strObj 是一个 String 对象,它们都具有 length 属性,用于返回字符串的长度。虽然 str 不是对象,但 JavaScript 在必要时会将其自动转换为一个临时的 String 对象,以便调用 length 属性。


在 TypeScript 中,也存在类似的包装对象的概念,但通常开发者不需要显式地使用包装对象,因为 TypeScript 会隐式地处理原始类型和对象类型之间的转换。


### 总结


以上就是 TypeScript (**上半部分**)的基础知识,关注我,持续学习 鸿蒙App开发~ 接下来学习TypeScript(**下半部分**)