// 强制
let strLength: number = (someValue).length;
// as
let strLength: number = (someValue as string).length;
### 2. 程序声明
TypeScript语言的程序结构包含:
* 变量声明 : var a = 10;
* 函数声明 : funtion name(){}
### 2.1变量声明
变量声明可以使用 var 和 let, 两种声明有一些重要的区别:
**1.作用域:**
2.var 声明的作用域是函数作用域或全局作用域。在函数内部声明的 var 变量在函数外部仍然是可访问的,这种行为被称为变量提升(hoisting)。
3.let 声明的作用域是块级作用域(例如 {} 内部)。在块级作用域外部无法访问块级作用域内的 let 变量,而且不存在变量提升。
**4.重复声明:**
5.使用 var 可以重复声明同一个变量,不会报错,而且后面的声明会覆盖前面的声明。
6.使用 let 声明同一个变量如果在同一个作用域内重复声明,会报错 SyntaxError。
**7.变量提升:**
8.使用 var 声明的变量会被提升到其所在作用域的顶部,即使在变量声明之前使用变量也不会报错,但其值为 undefined。
9.使用 let 声明的变量不会被提升,如果在变量声明之前使用变量会报错 ReferenceError。
**10.全局对象属性:**
11.使用 var 声明的变量会成为全局对象的属性,例如 window 对象(浏览器环境)。
12.使用 let 声明的变量不会成为全局对象的属性。
总的来说,推荐使用 let 来声明变量,因为它更安全、更符合块级作用域的使用方式,而且可以避免一些意外的行为。
### 2.2 函数声明
函数按照名称, 参数和返回值分为:
* 有名函数和匿名函数
* 无参函数和有参函数
* 无返回值和有返回值
**有名函数与无名函数**
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
**可选参数和默认参数**
//固定参数
function buildName(firstName: string, lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName(“Bob”); // error, too few parameters
let result2 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
//可选参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName(“Bob”); // works correctly now
let result2 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
//默认参数
function buildName(firstName: string, lastName = “Smith”) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName(“Bob”); // works correctly now, returns “Bob Smith”
let result2 = buildName(“Bob”, undefined); // still works, also returns “Bob Smith”
let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
let result4 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
**可变参数**
function buildName(firstName: string, …restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let employeeName = buildName(“Joseph”, “Samuel”, “Lucas”, “MacKinzie”);
### 2.3 控制语句
TypeScript 中常用的控制语句与 JavaScript 中的类似,主要包括以下几种:
**1.条件语句(Conditional Statements):**
* if 语句:根据条件执行不同的代码块。
* else if 语句:在 if 条件不满足时执行新的条件判断。
* else 语句:在所有条件都不满足时执行的代码块。
let num: number = 10;
if (num > 0) { console.log(“Positive”); } else if (num < 0) { console.log(“Negative”); } else { console.log(“Zero”); }
**2.循环语句(Loop Statements):**
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
let j = 0;
while (j < 5) {
console.log(j);
j++;
}
let k = 0;
do {
console.log(k);
k++;
} while (k < 5);
* for 循环:重复执行指定次数的代码块。
* while 循环:在指定条件为真时重复执行代码块。
* do…while 循环:先执行一次代码块,然后在指定条件为真时重复执行代码块。
switch
语句:根据表达式的值选择执行不同的代码块。
let fruit: string = "apple";
switch (fruit) {
case "apple":
console.log("Apple");
break;
case "banana":
console.log("Banana");
break;
default:
console.log("Unknown fruit");
}
4.**break 和 continue 语句**:在循环中控制循环的执行流程。
* break 语句用于立即退出循环。
* continue 语句用于跳过当前循环的剩余代码,直接进入下一次循环的迭代。
5.for…of **语句**:
let colors: string[] = [“red”, “green”, “blue”];
for (let color of colors) {
console.log(color);
}
* 用于遍历可迭代对象(如数组、集合等)的元素。
* 提供了一种简洁的方式来迭代对象的元素。
6.**for…in 语**句:
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key in obj) {
console.log(key); // 输出 “a”, “b”, “c”
console.log(obj[key]); // 输出 1, 2, 3
}
* 用于遍历对象的可枚举属性。
* 迭代对象的所有可枚举属性名称,包括原型链上的属性。
for…of和for…in均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同:
* for…in迭代的是对象的 键 的列表
* for…of则迭代对象的键对应的值。
### 3. 面相对象
和别的面相对象语言一样, TypeScript:
* 类、接口、泛型
* 使用 extends 继承类
* 使用 implement 实现接口
### 3.1 修饰符
TypeScript也有相应的修饰符:
**1.public:**
* 默认的修饰符,如果没有显式地指定修饰符,默认为 public。
* 可以被类的实例访问,也可以被子类继承。
**2.private:**
* 私有成员,只能在定义它们的类内部访问。
* 不能在类的外部或子类中访问。
**3.protected:**
* 受保护的成员,可以在定义它们的类内部和该类的子类中访问。
* 不能在类的外部访问。
**4.readonly:**
* 只读成员,表示该属性只能在声明时或构造函数中被赋值,之后无法修改。
* 类似于常量,但是只对属性起作用。
### 3.2 Object
在 TypeScript 中,Object 是 JavaScript 中的原生对象类型,表示一个普通的 JavaScript 对象。在 TypeScript 中,Object 类型可以用来表示任意的 JavaScript 对象,它是所有对象的顶级类型。在 TypeScript 中,Object 类型可以作为任何类型的超类型,因此可以将任何值分配给 Object 类型的变量。
### 创建对象
let obj: Object = {};
这里我们声明了一个类型为 Object 的变量 obj,并初始化为一个空对象。这样做的好处是,obj 可以引用任何类型的对象。
### 对象方法
Object 类型具有许多内置的方法,可以对对象进行操作。例如:
* Object.keys(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的名称。
* Object.values(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的值。
* Object.entries(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的键值对。
* Object.assign(target, …sources):将一个或多个源对象的所有可枚举属性复制到目标对象,并返回目标对象。
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.keys(obj)); // 输出 [“a”, “b”, “c”]
console.log(Object.values(obj)); // 输出 [1, 2, 3]
console.log(Object.entries(obj)); // 输出 [[“a”, 1], [“b”, 2], [“c”, 3]]
### 扩展对象
可以使用对象展开运算符 … 来扩展对象。
let obj1 = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { c: 3, d: 4 };
let mergedObj = { …obj1, …obj2 };
console.log(mergedObj); // 输出 { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
在 TypeScript 中,Object 类型通常用于表示任意的 JavaScript 对象,并且提供了一些内置的方法来操作对象。但需要注意的是,Object 类型并不包括 JavaScript 中一些特殊的对象类型,比如数组、函数、正则表达式等。
### 3.3 类,接口定义与实现
具体以下面代码为例:
interface PersonInfo {
name: string;
age: number;
gender: string;
id: number;
introduce(): void; // 增加一个行为函数定义
}
class Person implements PersonInfo {
public name: string;
private age: number;
protected gender: string;
readonly id: number;
constructor(name: string, age: number, gender: string, id: number) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.id = id;
}
introduce() {
console.log(Hello, my name is ${this.name}. I am ${this.age} years old.);
}
}
class Employee extends Person {
constructor(name: string, age: number, gender: string, id: number) {
super(name, age, gender, id);
}
showInformation() {
console.log(Name: ${this.name}, Gender: ${this.gender});
}
}
const personInfo: PersonInfo = {
name: “Alice”,
age: 30,
gender: “female”,
id: 12345,
introduce() {
console.log(Hello, my name is ${this.name}. I am ${this.age} years old.);
}
};
const person: Person = new Person(personInfo.name, personInfo.age, personInfo.gender, personInfo.id);
console.log(person.name); // 可以访问,输出 “Alice”
console.log(person.age); // 报错,age 是私有属性,无法在类的外部访问
console.log(person.gender); // 报错,gender 是受保护的属性,无法在类的外部访问
console.log(person.id); // 可以访问,输出 12345
person.introduce(); // 调用行为函数
const employee: Employee = new Employee(“Bob”, 35, “male”, 67890);
console.log(employee.name); // 可以访问,输出 “Bob”
console.log(employee.gender); // 报错,gender 是受保护的属性,无法在类的外部访问
employee.showInformation(); // 可以访问,输出 “Name: Bob, Gender: male”
### 3.4 包装类
在 JavaScript 中,原始数据类型(Primitive Types)和对象类型(Object Types)之间存在一种关联,这种关联通常被称为包装对象(Wrapper Objects)。
JavaScript 为每种原始数据类型(除了 null 和 undefined)都提供了对应的包装对象,这些包装对象是由 JavaScript 引擎自动创建的,并提供了一些额外的功能。这些包装对象是临时创建的,用于在必要时使原始类型的值能够像对象一样进行操作。
下面是 JavaScript 中主要的包装对象:
* Number 对象用于处理数字类型的值。
* String 对象用于处理字符串类型的值。
* Boolean 对象用于处理布尔类型的值。
* Symbol 对象用于处理符号类型的值。
例如,对于字符串类型的值,JavaScript 提供了 String 对象,可以使用 String 对象的方法来操作字符串:
let str = “Hello”;
console.log(str.length); // 输出 5,字符串的长度
let strObj = new String(“Hello”);
console.log(strObj.length); // 输出 5,字符串对象的长度
在这个例子中,str 是一个原始的字符串类型的值,而 strObj 是一个 String 对象,它们都具有 length 属性,用于返回字符串的长度。虽然 str 不是对象,但 JavaScript 在必要时会将其自动转换为一个临时的 String 对象,以便调用 length 属性。
在 TypeScript 中,也存在类似的包装对象的概念,但通常开发者不需要显式地使用包装对象,因为 TypeScript 会隐式地处理原始类型和对象类型之间的转换。
### 总结
以上就是 TypeScript (**上半部分**)的基础知识,关注我,持续学习 鸿蒙App开发~ 接下来学习TypeScript(**下半部分**)