泛型的好处
泛型介绍
4. 可以在类声明时通过一个标识表示类中某个类的属性,或者是某个方法返回值的类型,或者是参数类型。
public static void main(String[] args) {
Person<String> a = new Person<String>("ss");
}
class Person<E>{
E s;
public Person(E s){
this.s = s;
}
public E f(){
return s;
}
}
特别强调:E具体的数据类型在定义Person对象的时候指定,即在编译期间就确定E是什么类型。
泛型的声明与实例化
类似C++的模板。
这里对HashMap的遍历进行泛型改写:!!!!
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,Student> map = new HashMap<String,Student>(); //带泛型的声明
map.put("ss",new Student("ss",20));
map.put("mm",new Student("mm",19));
map.put("hh",new Student("hh",30));
//Set set = map.entrySet(); 不使用泛型的写法
Set<Map.Entry<String, Student>> set = map.entrySet();
//Set里面的结点类型就是它的泛型,为Map.Entry<String, Student>
Iterator<Map.Entry<String, Student>> iterator = set.iterator();
//迭代器指向的结点类型就是它的泛型,为Map.Entry<String, Student>
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String,Student> entry = iterator.next(); //原先是Object
System.out.println(entry.getKey() + " " +entry.getValue());
}
for (Map.Entry<String, Student> entry : set) { //就不用Object了
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}
这里有一个很好的写法:带泛型的数据类型(如HashMap)声明子类就用var,就不用泛型担心出错了。
查看源码可以发现,HashMap有<k,v>的泛型结构,HashSet和Iterator有<E>的泛型结构。
使用细节
2. 在给泛型具体类型后,可以传入该类型或者其子类类型。
public static void main(String[] args) {
Dog<A> a = new Dog<>(new A()); //用 new Dog<A>(new A()).var 快捷键
Dog<A> b = new Dog<>(new B()); //输入子类
}
class A{}
class B extends A{}
class Dog<E>{
E e;
public Dog(E e) {
this.e = e;
}
}
3. 泛型推荐使用形式
List<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>(); // 不推荐
List<Integer> list1 = new ArrayList<>(); //推荐,因为编译器会自己进行类型推断
4. 泛型默认为Object
ArrayList a = new ArrayList();
ArrayList<Object> b = new ArrayList<>(); //两者等价
P560 提出了:如果一个类A里有另外一个类B的对象,并且A需要用B的属性进行排序,最好在B中写一个compare方法(教程上说实现Comparable接口的compareTo方法,但是自己定义也行)。
public int compare(MyDate a,MyDate b){
int h = a.year*365 + a.month*30 + a.day;
int t = b.year*365 + b.month*30 + b.day;
return h-t;
}
自定义泛型
class Tiger<T,R,M>{ //Tiger后面泛型,一般把这种类就叫做自定义泛型类
R r;
M m;
T t; // 属性使用泛型
// T,R,M是泛型的标识符,一般是单个大写字母,可以有多个
public Tiger(R r, M m, T t) { //构造器使用泛型
this.r = r;
this.m = m;
this.t = t;
}
public void setR(R r){ //方法使用泛型
this.r = r;
}
public M getM(){ //返回类使用泛型
return m;
}
}
重点解释第二点和第三点。
T[] ts = new T[5]; //报错,因为数组在new时不能确定T的类型,因此无法在内存开辟空间
static R r2;
//因为静态是和类相关的,在类加载时,对象还没有创建(也即r2没有创建)
//所以,如果静态方法和静态属性使用了泛型,JVM就无法完成初始化
自定义泛型接口
interface Usb<U,R>{ //自定义接口泛型
E e; //错误,因为接口里的属性默认为 public static final,为静态属性
R get(U u);
void hi(R r);
default R method(U u){ //jdk8中使用默认方法
System.out.println("默认方法");
return null;
}
}
1. 在继承接口中指定泛型接口的类型
interface IA extends Usb<String,Double>{}
//当我们实现IA接口时,指定了U为String,R为Double
//因此实现Usb接口的方法时,使用String替换U,使用Double替换R
class AA implements IA{
@Override
public Double get(String s) {
return null;
}
@Override
public void hi(Double aDouble) {}
}
2. 实现接口时确定
class BB implements Usb<String,Double>{
//实现接口时,直接指定泛型接口的类型
@Override
public Double get(String s) {
return null;
}
@Override
public void hi(Double aDouble) {
}
}
3. 不写默认为Object(但是会出现警告)
class CC implements Usb{
//等价 class CC implements Usb<Object,Object>,最好还是写上!
...
}
自定义泛型方法
注:2. 类型的确定只针对一次调用,可以输入一个Integer,下一条语句还可以输入一个Double.
public<E> fly(E e){...}
fly(10); //此时E是Integer
fly("ccc") //此时E是String
class Car{ //普通类
public<T,R> void fly(T t,R r){} //泛型方法
}
class Fish<T,R>{ //泛型类
public <U,M> void eat(U u,M m,T t,R r){} //泛型方法
//可以使用类声明的泛型,也可以使用自己声明的泛型
public void hi(T t){} //注意这是 使用了泛型的普通方法,并不是泛型方法
}
泛型的继承和通配符
List<Object> a = new LinkedList<String>();
//错误,String不能赋给Object
不限于直接父类:比如AA继承BB,Object就不是AA的直接父类(类似于爷爷类)。
public void print(List<?> c){} //随意
public void print1(List<? extends AA> c){} //AA及AA的子类们
public void print2(List<? super AA> c){} //AA及AA的父类们
JUnit
平时如果要测试方法的话,需要新建一个对象,然后再调用,非常麻烦。这里用JUnit可以直接测试方法。
class Car{
public void say(){
System.out.println("测试");
}
}
注:JUnit似乎需要下载,Community版本不能直接导入(回头再说!)。