网络编程基本概念

  • 1.网络的概念
  • 2.网络连接的功能
  • 3.网络编程的三要素
  • 4.IP 地址
  • 5.端口号
  • 6.Socket 含义
  • 7.TCP 和 UDP 协议的区别
  • 1.数据的传输
  • 2.TCP 和 UDP 协议的区别
  • 8.TCP 通信原理
  • 9.UDP 协议数据传递细节


1.网络的概念

网络:一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接

java 禁用udp端口_java 禁用udp端口

2.网络连接的功能

java 禁用udp端口_java 禁用udp端口_02

3.网络编程的三要素

  • IP 地址:唯一标识网络上的每一台计算机,两台计算机之间通信的必备有素
  • 端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序),0-1024 系统使用或保留端口 ,端号口占 2 个字节,所以有效端口 0-65535
  • 通信协议:通信的规则 TCP,UDP

4.IP 地址

IP 地址用于标识网络上的唯一一台计算机,共 32 位,4个8位二进制数组成

IP 地址分为:IPv4 和 IPv6

IPv4:点分十进制表示法

IPv6:十六进制表示法

java 禁用udp端口_java_03


IP 地址=网络 ID+主机 ID

网络 ID:标识计算机或网络设备所有的网段

主机 ID:标识特定的主机或网络设备

java 禁用udp端口_网络_04


特殊 IP 地址:

  • 127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试
  • 255.255.255.255:当前子网,一般用于当前子网广播信息

5.端口号

端口号:虚拟的概念,使用 0-65535 之间的整数,用于标识不同的应用程序

每个网络程序都会至少有一个端口号

java 禁用udp端口_socket_05

6.Socket 含义

Socket 称为“套接字”,是计算机之间通信的一种约定或一种方式,通过 Socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。

每一个客户端都使用一个 Socket 对象表示,服务器端使用 ServerSocket 等待客户端的连接

java 禁用udp端口_java 禁用udp端口_06

7.TCP 和 UDP 协议的区别

1.数据的传输

  • OSI 参考模式:开放系统互连参考模型(Open System Interconnect)
  • TCP/IP 参考模型:传输控制/网际协议 Transfer Controln Protocol/Internet Protocol

2.TCP 和 UDP 协议的区别

TCP(transfer control protocol)

一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议

java 禁用udp端口_网络协议_07


特点

  • 面向连接
  • 点到点的通信
  • 高可靠性:三次握手
  • 占用系统资源多、效率低
    生活案例:
  • 打电话

UDP(User DatagramProtocol )
一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务
特点:

  • 非面向连接,传输不可靠,可能丢失
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认
  • 数据报的大小限制在 64k 内
  • 非常简单的协议,开销小
    生活案例:
  • 发短信

8.TCP 通信原理

服务器创建 ServerSocket,在指定端口监听并处理请求

客户端创建 Socket,向服务器发送请求

java 禁用udp端口_java 禁用udp端口_08

9.UDP 协议数据传递细节

  • 不需要利用 IO 流实现数据的传输
  • 每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地。
  • DatagramSocket:用于发送或接收数据包
  • DatagramPacket:数据包