斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 实现思路步骤如下:

  1. 准备牌:Arrylist 集合储存,for 循环遍历实现
  2. 洗牌:使用 Collections 的shuffle(arryBox);方法刷新集合中的顺序
  3. 发牌:使用 for 循环遍历 Arrylist 中的 51 张牌,然后用索引值对 3 取余,余数为 0,1,2 然后来随机分配牌。
  4. 看牌:直接输出集合

实现代码如下:

public class Main {    public static void main(String[] args) {        // 1. 准备牌        String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };        String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };        List arryBox = new ArrayList<>();        for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {            for (int j = 0; j < arr2.length; j++) {                arryBox.add(arr1[i] + arr2[j]);            }        }        arryBox.add("大王");        arryBox.add("小王");        // 3个人斗地主,分别为 zhangsan、lisi、wangwu        List zhangsan = new ArrayList<>();        List lisi = new ArrayList<>();        List wangwu = new ArrayList<>();        // 2. 洗牌        Collections.shuffle(arryBox);        // 3. 发牌        for (int i = 0; i < arryBox.size() - 3; i++) {            if (i % 3 == 0) {                zhangsan.add(arryBox.get(i));            } else if (i % 3 == 1) {                lisi.add(arryBox.get(i));            } else if (i % 3 == 2) {                wangwu.add(arryBox.get(i));            }        }        // 4. 看牌        pushBoss();        System.out.println("张三:" + zhangsan);        System.out.println("李四:" + lisi);        System.out.println("王五:" + wangwu);        System.out.print("底牌:[");        for (int i = 1; i < 4; i++) {            System.out.print(arryBox.get(arryBox.size() - i));            if (i < 3) {                System.out.print(",");            }        }        System.out.print("]");    }    /** 随机地主 */    public static void pushBoss() {        List players = new ArrayList();        players.add("张三");        players.add("李四");        players.add("王五");        Random r = new Random();        int bossIndex = r.nextInt(3);        String boss = players.get(bossIndex);        System.out.println("此局地主是:" + boss);    }}


运行上面程序,输出结果为:




此局地主是:李四
张三: [梅花10, 方片2, 方片K, 方片J, 方片5, 黑桃6, 黑桃10, 红桃3, 梅花3, 黑桃2, 梅花8, 黑桃A, 红桃J, 梅花9, 红桃K, 方片9, 梅花Q]
李四: [红桃4, 黑桃8, 方片8, 方片3, 红桃2, 红桃6, 红桃5, 黑桃3, 黑桃4, 梅花7, 方片Q, 小王, 红桃8, 黑桃K, 方片6, 梅花A, 黑桃7]
王五: [方片4, 梅花4, 方片7, 黑桃5, 黑桃9, 红桃10, 梅花K, 方片A, 红桃Q, 黑桃J, 梅花2, 大王, 方片10, 红桃A, 梅花J, 梅花5, 红桃7]
底牌:[梅花6,红桃9,黑桃Q]

可通过 Map 集合将三名玩家的牌按大小排序,实现代码如下:

public class Main2 {    public static void main(String[] args) {        // 1.准备牌        String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };        String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };        // 定义Map集合用来存放索引和牌        HashMap pokerMap = new HashMap<>();        // 定义List集合存储索引(索引为0-53)        List indexList = new ArrayList<>();        // 定义索引值变量        int index = 0;        // 将扑克牌与索引建立对应关系放入Map和List集合中        for (String num : arr2) {            for (String color : arr1) {                pokerMap.put(index, color + num);                indexList.add(index);                index++;            }        }        pokerMap.put(index, "小王");        indexList.add(index++);        pokerMap.put(index, "大王");        indexList.add(index);        // 定义玩家        TreeSet zhangsan = new TreeSet<>();        TreeSet lisi = new TreeSet<>();        TreeSet wangwu = new TreeSet<>();        TreeSet buttoms = new TreeSet<>();        // 2. 洗牌        Collections.shuffle(indexList);        // 3. 发牌        for (int i = 0; i < indexList.size(); i++) {            if (i >= indexList.size() - 3) {                buttoms.add(indexList.get(i));            } else if (i % 3 == 0) {                zhangsan.add(indexList.get(i));            } else if (i % 3 == 1) {                lisi.add(indexList.get(i));            } else {                wangwu.add(indexList.get(i));            }        }        // 4. 看牌        pushBoss();        check(pokerMap, zhangsan, "张三");        check(pokerMap, lisi, "李四");        check(pokerMap, wangwu, "王五");        check(pokerMap, buttoms, "底牌");    }    /**     * 看牌     *     * @param pokerMap     * @param player   玩家扑克牌对应索引集合     * @param name     玩家昵称     */    public static void check(HashMap pokerMap, TreeSet player, String name) {        // 查看手中的牌        System.out.print(name + ":[");        for (Integer i : player) {            System.out.print(pokerMap.get(i) + " ");        }        System.out.println("]");    }    /** 随机地主 */    public static void pushBoss() {        List players = new ArrayList();        players.add("张三");        players.add("李四");        players.add("王五");        Random r = new Random();        int bossIndex = r.nextInt(3);        String boss = players.get(bossIndex);        System.out.println("此局地主是:" + boss);    }}


运行上面程序,输出结果为:




此局地主是:张三
张三:[方片A 红桃2 方片2 黑桃4 红桃4 梅花4 红桃6 方片6 梅花6 黑桃7 红桃8 黑桃9 黑桃10 方片J 方片Q 黑桃K 红桃K ]
李四:[梅花2 黑桃3 红桃3 方片3 梅花3 红桃5 方片5 红桃7 梅花8 红桃9 梅花9 红桃10 梅花10 黑桃Q 梅花Q 梅花K 小王 ]
王五:[黑桃A 红桃A 黑桃2 方片4 黑桃5 黑桃6 方片7 黑桃8 方片8 方片9 方片10 黑桃J 红桃J 梅花J 红桃Q 方片K 大王 ]
底牌:[梅花A 梅花5 梅花7 ]