第一部分:线程与队列
线程是代码执行的路径,队列则是用于保存以及管理任务的,线程负责去队列中取任务进行执行。
例如:在主线程调用如下代码
1. dispatch_sync(queue, ^{
2. task()
3. });
可以在task函数中log日志查看
1. -(void)task
2. {
3. NSLog(@"1. 当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
4. }
如果将代码改成如下:
1. dispatch_async(queue, ^{
2. task()
3. });
则task函数同样提交到queue队列,但系统会创建辅助线程从queue中取出任务进行执行。
以上粗浅解释了IOS中的线程与队列
第二部分:GCD获取当前队列的方法以及它为何在ios6中被丢弃
1. void func(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
2. {
3. if (dispatch_get_current_queue() == queue) {
4. block();
5. else{
6. dispatch_sync(queue, block);
7. }
8. }
9. - (void)deadLockFunc
10. {
11. "com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);
12. "com.yiyaaixuexi.queueB", NULL);
13. dispatch_sync(queueA, ^{
14. dispatch_sync(queueB, ^{
15. dispatch_block_t block = ^{
16. //do something
17. };
18. func(queueA, block);
19. });
20. });
21. }
dispatch_sync将会导致queueA依赖queueB,然而func函数的写法导致queueB也依赖queueA,导致死锁。
那么应该如何保证GCD方法可重入呢?
- dispatch_queue_set_specific 标记队列
dispatch_get_specific 就是在当前 队列 中取出标识
1. if (dispatch_get_specific(queueKey1)) {
2. //说明当前的队列就是queue1
3. }else{
4. //说明当前的队列不是是queue1
5. }
再看如下代码可以让你更清晰的理解线程和队列以及
dispatch_get_specific是如何取代dispatch_get_current_queue的
1. #import <Foundation/Foundation.h>
2. int main(int argc, const charchar * argv[]) {
3. @autoreleasepool {
4. static voidvoid *queueKey1 = "queueKey1";
5. 1 = dispatch_queue_create(queueKey1, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
6. 1, queueKey1, &queueKey1, NULL);
7. @"1. 当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
8. if (dispatch_get_specific(queueKey1)) {
9. //当前队列是主队列,不是queue1队列,所以取不到queueKey1对应的值,故而不执行
10. @"2. 当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
11. sleepForTimeInterval:1];
12. else{
13. @"3. 当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
14. sleepForTimeInterval:1];
15. }
16. 1, ^{
17. @"4. 当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
18. sleepForTimeInterval:1];
19. if (dispatch_get_specific(queueKey1)) {
20. //当前队列是queue1队列,所以能取到queueKey1对应的值,故而执行
21. @"5. 当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
22. sleepForTimeInterval:1];
23. else{
24. @"6. 当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
25. sleepForTimeInterval:1];
26. }
27. });
28. 1, ^{
29. @"7. t当前线程是: %@, 当前队列是: %@ 。",[NSThread currentThread],dispatch_get_current_queue());
30. sleepForTimeInterval:1];
31. });
32. sleepForTimeInterval:5];
33. }
34. return 0;
35. }
task函数这个任务将会提交到队列queue上,主线程负责去执行这个任务。
dispatch_get_current_queue这个方法可以很方便的获取到当前线程,可为什么要丢弃这个函数呢?请看一下代码
为了防止类似的误用,苹果在iOS6废弃了dispatch_get_current_queue()方法。强大的dispatch_get_current_queue()也只能当作一个调试工具了。
dispatch_queue_set_specific就是向指定队列里面设置一个标识 如:
dispatch_queue_set_specific(queue1, queueKey1, &queueKey1,NULL);
就是向queue1对了中设置一个queueKey1标识。
输出结果:
2016-02-19 14:31:23.390 gcd[96865:820267] 1.当前线程是: <NSThread: 0x1001053e0>{number = 1, name = main},当前队列是: <OS_dispatch_queue: com.apple.main-thread[0x100059ac0]>。
2016-02-19 14:31:23.391 gcd[96865:820267] 3.当前线程是: <NSThread: 0x1001053e0>{number = 1, name = main},当前队列是: <OS_dispatch_queue: com.apple.main-thread[0x100059ac0]>。
2016-02-19 14:31:24.396 gcd[96865:820267] 4.当前线程是: <NSThread: 0x1001053e0>{number = 1, name = main},当前队列是: <OS_dispatch_queue: queueKey1[0x103000000]>。
2016-02-19 14:31:25.400 gcd[96865:820267] 5.当前线程是: <NSThread: 0x1001053e0>{number = 1, name = main},当前队列是: <OS_dispatch_queue: queueKey1[0x103000000]>。
2016-02-19 14:31:26.402 gcd[96865:820367] 7. t当前线程是: <NSThread: 0x100105e10>{number = 2, name = (null)},当前队列是: <OS_dispatch_queue: queueKey1[0x103000000]>。
Program ended with exit code: 0