三、改进的扫描线填充算法
AET)”和“新边表(NET)”,对存储空间的要求比较高。这两张表的部分内容是重复的,而且“新边表”在很多情况下都是一张稀疏表,如果能对其进行改进,避免出现两张表,就可以节省存储空间,同时省去从“边表”生成“新边表”的开销,同时也省去了用“新边表”维护“活动边表”的开销,基于这个原则可以对原始扫描线算法进行改进。
3.1重新设计“活动边表”
ymax坐标排序即可。这个排序与原始扫描线算法中对“活动边表”的维护原理是一样的,因为只有边的ymax坐标区间内与扫描线有交点的边才可能是“活动边”。为了避免重复扫描整个“活动边表”,需要用一个first指针和一个last指针用于标识“活动边区间”。first指针之前的边都是已经处理过的边,同样,last指针之后的边都是还没有处理的边。每处理完一条扫描线,都要更新first和last指针位置,调整last指针的位置将ymax大于当前扫描线的边纳入到“活动边区间”,同时调整first指针将处理完成的边排除在“活动边区间”之外。
last指针的依据是边的ymax是否大于当前扫描线,那么调整first指针的依据是什么?也就是如何判断一条边已经处理完了?方法是在边(EDGE)定义中增加一个dy(Δy)属性,这个属性被初始化成这条边在y方向上的长度,每处理完一条扫描线,dy都要做减一处理,当dy=0时,就说明这条边已经不与扫描线相交了,可以被排除在活动边区间之外。改进的扫描线算法的“边”的完整定义如下:
7 typedef struct
8 {
9 double xi;
10 double dx;
11 int ymax;
12 int dy;
17 }EDGE2;
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EDGE2定义中xi、dx和ymax的含义和原始算法中EDGE的定义相同,只是多了一个dy属性。
first指针和last指针需要调整之外,还要将first指针和last指针之间的“活动边”按照xi从小到大的顺序排序,以保证填充算法能够用正确的交点线段序列画线填充。因此,每次调整“活动边区间”的first指针和last指针之后,都要对“活动边区间”重新排序,也就是说“活动边区间”内的各边的位置并不固定,会随着扫描线的变化而相应地变化。
6)所示的多边形为例,处理扫描线10时的“活动边表”状态如图(11-a)所示,而处理扫描线8时的“活动边表”状态则如图(11-b)所示。可以看出,当处理扫描线8时,“活动边区间”内的边的顺序有了调整,因为新加入的P6P1和P1P2两条边与扫描线的交点坐标xi比P5P6与扫描线的交点坐标xi小,因此排在P5P6前面。
图(11)改进的活动边表结构
3.2新“活动边表”的构造与调整
改进的扫描线算法的重点是“活动边表”的构造和调整。“活动边表”的构造方法如下:
(1) ymax的值从大到小顺序存入一个线性表中,表中第一个元素ymax值最大的表,最后一个元素是ymax值最小的边。对于各边中左、右顶点的情况需要和原始算法一样做调整,以免出现交点个数不正确的异常。这里对调整的策略再强调一下,调整都是针对边的终点进行的,对于图(10-a)所示的左顶点,需要先将P2点的坐标调整为(x2 – dx, y2 - 1),然后再求边的ymax、xi和dy。对于图(10-b)所示的右顶点,需要将P2点的坐标调整为(x2 + dx, y2 + 1),然后再求边的ymax、xi和dy。
(2) first指针和last指针,构成“活动边区间”。first指针和last指针之间的边都是和当前扫描线有交点的边或已经处理过的边,已经处理过的边的dy是0,因此,对“活动边”扫描时需要忽略其中dy已经是0的边。这些已经处理过的边会加载在正常的边中,直到调整first指针时被剔除出“活动边区间”。
dy的值,调整交点xi坐标的值等等。根据EDGE2的定义,每根扫描线处理完之后需要对“活动边区间”内的边做如下调整:
(1)调整“活动边区间”中参与求交计算的各边的属性值,这些调整算法是:
dy = dy – 1;
xi = xi – dx;
(2)调整“活动边区间”的first指针和last指针,使符合条件的新边加入到“活动边区间”,同时将处理完的边从“活动边区间”剔除。这些调整算法是:
if(first所指边的Δy为0)
first=first+1;
if(last所指的下一条边的ymax大于下一扫描线的y值)
3.3改进的扫描线填充算法实现
首先定义“活动边表”,这是一个线性表,每个元素是一条边的全部属性,同时还要包含first指针和last指针,其数据结构定义如下:
19 typedef struct
20 {
21 std::vector<EDGE2> slEdges;
22 int first;
23 int last;
24 }SP_EDGES_TABLE;
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改进的扫描线填充算法重点仍然是新“活动边表”的构造,这里给出构造新“活动边表”的算法实现:
36 void InitScanLineEdgesTable(SP_EDGES_TABLE& spET, const Polygon& py)
37 {
38 EDGE2 e;
39 for(int i = 0; i < py.GetPolyCount(); i++)
40 {
41 const Point& ps = py.pts[i];
42 const Point& pe = py.pts[(i + 1) % py.GetPolyCount()];
43 const Point& pee = py.pts[(i + 2) % py.GetPolyCount()];
44
51 if(pe.y != ps.y) //不处理水平线
52 {
53 e.dx = double(pe.x - ps.x) / double(pe.y - ps.y);
54 if(pe.y > ps.y)
55 {
56 if(pe.y < pee.y) //左顶点
57 {
58 e.xi = pe.x - e.dx;
59 e.ymax = pe.y - 1;
60 e.dy = e.ymax - ps.y + 1;
61 }
62 else
63 {
64 e.xi = pe.x;
65 e.ymax = pe.y;
66 e.dy = pe.y - ps.y + 1;
67 }
68 }
69 else //(pe.y < ps.y)
70 {
71 if(pe.y > pee.y) //右顶点
72 {
73 e.xi = ps.x;
74 e.ymax = ps.y;
75 e.dy = ps.y - (pe.y + 1) + 1;
76 }
77 else
78 {
79 e.xi = ps.x;
80 e.ymax = ps.y;
81 e.dy = ps.y - pe.y + 1;
82 }
83 }
84
85 InsertEdgeToEdgesTable(e, spET.slEdges);
86 }
87 }
88 spET.first = spET.last = 0;
89 }
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Polygon定义了一个多边形,其pts数组按照顺序存放了多边形的各个顶点,InitScanLineEdgesTable()函数从Polygon中依次取出三个顶点,前两个顶点构成当前处理的边,后一个顶点用于辅助判断是否是左、右顶点的情况,如果是左、右顶点的情况,就要对边的终点的坐标做调整(调整的方法在3.2小节已经描述)。调整完线段终点坐标后构造边e,然后由InsertEdgeToEdgesTable()函数将e插入到线性表中,插入操作满足线性表按照ymax从大到小有序,这个是插入排序的基本算法,这里就不再列出代码。
算法的另一个终点就是处理每条扫描线和“活动边表”的关系,计算出每条扫描线需要填充的区间。一下就是ProcessScanLineFill2()函数的实现:
189 void ScanLinePolygonFill2(const Polygon& py, int color)
190 {
191 assert(py.IsValid());
192
193 int ymin = 0;
194 int ymax = 0;
195 GetPolygonMinMax(py, ymin, ymax);
196 SP_EDGES_TABLE spET;
197 InitScanLineEdgesTable(spET, py);
198 HorizonEdgeFill(py, color); //水'cb?平'c6?边'b1?直'd6?接'bd?画'bb?线'cf?填'cc?充'b3?
199 ProcessScanLineFill2(spET, ymin, ymax, color);
200 }
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3.2节的算法描述,UpdateEdgesTableActiveRange()函数和SortActiveRangeByX()函数更新“活动边区间”并对区间内的边排序,FillActiveRangeScanLine函数从“活动边区间”内依次取出两个交点组成填充区间,调用前面介绍的DrawHorizontalLine()函数完成画线填充,UpdateActiveRangeIntersection()函数则根据3.2节的算法描述更新参与求交计算的各边的属性值。这四个函数的实现都很简单,结合3.2节的算法描述很容易理解,此处仅列出代码,不做过多解释。
91 void UpdateEdgesTableActiveRange(SP_EDGES_TABLE& spET, int yScan)
92 {
93 std::vector<EDGE2>& slET = spET.slEdges;
94 int edgesCount = static_cast<int>(slET.size());
95 while((spET.last < (edgesCount - 1)) && (slET[spET.last + 1].ymax >= yScan))
96 {
97 spET.last++;
98 }
99
100 while(slET[spET.first].dy == 0)
101 {
102 spET.first++;
103 }
104 }
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125 void FillActiveRangeScanLine(SP_EDGES_TABLE& spET, int yScan, int color)
126 {
127 std::vector<EDGE2>& slET = spET.slEdges;
128 int pos = spET.first;
129
130 do
131 {
132 pos = GetIntersectionInActiveRange(spET, pos);
133 if(pos != -1)
134 {
135 int x1 = ROUND_INT(slET[pos].xi);
136 pos = GetIntersectionInActiveRange(spET, pos + 1);
137 if(pos != -1)
138 {
139 int x2 = ROUND_INT(slET[pos].xi);
140 pos++;
141 DrawHorizontalLine(x1, x2, yScan, color);
142 }
143 else
144 {
145 assert(false);
146 }
147 }
148 }while(pos != -1);
149 }
150
151 bool EdgeXiComparator2(EDGE2& e1, EDGE2& e2)
152 {
153 return (e1.xi < e2.xi);
154 }
155
156 void SortActiveRangeByX(SP_EDGES_TABLE& spET)
157 {
158 std::vector<EDGE2>& slET = spET.slEdges;
159
160 sort(slET.begin() + spET.first,
161 slET.begin() + spET.last + 1,
162 EdgeXiComparator2);
163 }
164
165 void UpdateActiveRangeIntersection(SP_EDGES_TABLE& spET)
166 {
167 for(int pos = spET.first; pos <= spET.last; pos++)
168 {
169 if(spET.slEdges[pos].dy > 0)
170 {
171 spET.slEdges[pos].dy--;
172 spET.slEdges[pos].xi -= spET.slEdges[pos].dx;
173 }
174 }
175 }
176
177 void ProcessScanLineFill2(SP_EDGES_TABLE& spET,
178 int ymin, int ymax, int color)
179 {
180 for (int yScan = ymax; yScan >= ymin; yScan--)
181 {
182 UpdateEdgesTableActiveRange(spET, yScan);
183 SortActiveRangeByX(spET);
184 FillActiveRangeScanLine(spET, yScan, color);
185 UpdateActiveRangeIntersection(spET);
186 }
187 }
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