二者均是抽象数据类型( Abstract Data Type, ADT )
堆栈在 Python 中包含两种方式,分别是数组结构(以List仿真数组结构)和链表结构

  • 用数组实现堆栈
    设计算法简单。但是,如果堆栈本身大小是可以变动的,而数组大小只能事先规划和声明好,那么数组规划大了会浪费空间,小了不够用。
  • 判断是否为空堆栈
def is_empty():
      global top
      if top == -1:
          return True
      else:
          return False
  • 入栈
def push(data):
      global top
      global MAXSTACK  # 堆栈最大容量
      global stack  # stack = [None] * MAXSTACK 声明堆栈
      if top >= MAXSTACK - 1:
          return "堆栈已满"
      else:
          top += 1
          stack[top] = data
  • 出栈
def pop():
      global top
      global stack
      if is_empty():
          return "堆栈是空的"
      else:
          data = stack[top]
          top -= 1
          return data
  • 用链表实现堆栈
    算法复杂。动态改变链表长度,有效利用内存资源。
class Node:
      def __init__(self):
          self.data = 0
          self.next = None
  • 是否为空
def is_empty():
      global top
      if top is None:
          return True
      else:
          return False
  • 入栈
def push(data):
      global top
      new_add_node = Node()
      new_add_node.data = data
      new_add_node.next = top  # 新的数据放在头部
      top = new_add_node
  • 出栈
def pop():
      global top
      if is_empty():
          return "堆栈是空的"
      else:
          ptr = top
          top = top.next  # 从头部删除
          data = ptr.data
          return data
  • 汉诺塔问题
    递归(反复执行+有出口)+ 堆栈。T = 2^n - 1 (1) 将 n-1 个盘子从 1 移到 2
    (2) 将第 n 个最大的盘子从 1 移到 3
    (3) 将 n-1 个盘子从 2 移到 3
def hanoi(n, p1=1, p2=2, p3=3):
      if n == 1:
          print("盘子从 %d 移到 %d" % (p1, p3))
      else:
          hanoi(n-1, p1, p3, p2)
          print('盘子从 %d 移到 %d' % (p1, p3))
          hanoi(n-1, p2, p1, p3)
  • 八皇后问题
    在棋盘放入一个新皇后,且这个位置不会被就皇后吃掉(不限定走几格:直吃、横吃、对角斜吃),便将新皇后压入堆栈。
    如果放置新皇后的行(或列)的 8 个位置都没有办法放置一个新皇后(放入任何一个位置都会被吃掉),就必须从堆栈中弹出前一个皇后的位置,并在该行(或该列)重新寻找另一个位置,将新位置压入堆栈(如果找不到,就回溯到前一行寻找前一个皇后的另一个新位置)。回溯( Backtracking )算法。
global queen
  global number
  EIGHT = 8  # 定义堆栈的最大容量
  queen = [None] * 8  # 存放8个皇后的行位置

  number = 0  # 计算共有几组解

  def print_table():
      global number
      x = y = 0
      number += 1
      print('第 %d 组解' % number)
      for x in range(EIGHT):
          for y in range(EIGHT):
              if x == queen[y]:
                  print('<q>', end='')
              else:
                  print('<->', end='')
          print('')
      input('\n..按下任意键继续..\n')
  
  # 测试在(row, col)上是否受到攻击。遭受攻击返回 1,否则返回 0
  def attack(row, col):
      global queen
      i = 0
      atk = 0
      offset_row = offset_col = 0
      while atk != 1 and i < col:
          offset_col = abs(i - col)
          offset_row = abs(queen[i] - row)
          # 判断两皇后是否在同一行或同一对角线上
          if queen[i] == row or offset_row == offset_col:
              atk = 1
          i += 1
      return atk

  def decide_position(value):
      global queen
      i = 0
      while i < EIGHT:
          if attack(i, value) != 1:
              queen[value] = i
              if value == 7:
                  print_table()
              else:
                  decide_position(value+1)
          i += 1

  decide_position(0)
  • 用数组实现队列
    算法简单。缺点数组大小无法根据队列的实际需求来动态申请,只能声明固定的大小。
    用 front 和 rear 两个指针来分别指向队列的前端和末尾。
NAXSIZE = 4
  queue = [0] * MAXSIZE
  front = -1
  rear = -1

添加一个元素,将 rear 值加 1;
取出一个元素,将 front 值加 1。
rear = MAXSIZE - 1,表示队列已满。

  • 入队
def enqueue(item):
      global rear
      global MAXSIZE
      global queue
      if rear == MAXSIZE - 1:
          print('队列已满')
      else:
          rear += 1
          queue[rear] = item  # 将新数据加到队列的末尾
  • 出队
def dequeue():
      global rear
      global front
      global queue
      global MAXSIZE
      if front == rear:
          print('队列已空')
      else:
          front += 1
          item = queue[front]
  • 返回队首值
def front_value():
      global rear
      global front
      global queue
      if front == rear:
          print('这是空队列!')
      else:
          print(queue[front])
  • 用链表实现队列
  • 入队
def enqueue(item):
        global front
        global rear
        new_data = Node()
        new_data.value = item
        if rear == None:
            front = new_data
        else:
            rear.next = new_data  # 将新元素连接到队列末尾
        rear = new_data  # 将 rear 指向新元素,这是新队列的队尾
        new_data.next = None
  • 出队
def dequeue():
      global front
      global rear
      if front == None:
          print('队列已空')
      else:
          front = front.next
  • 双向队列( Double Ended Queues, DEQue )
    Lfront, Lrear Rfront, Rrear
  • 一端加入,两端取出
def enqueue(value):
      global front
      global rear
      node = Node()
      node.data = value
      node.next = None
      if rear == None:  # 检查是否为空队列
          front = node
      else:
          rear.next = node  # 将节点加入到队列的末尾
      rear = node  # 将尾指针指向新加入的节点
def dequeue(action):
      global front
      global rear
      # action = 1, 从前端取出数据
      if not(front == None) and action == 1:
          if front == rear:
              rear = None
          value = front.data
          front = front.next
          return value
      # action = 2, 从队列末尾取出
      elif not (rear == None) and action == 2:
          startNode = front
          value = rear.data
          # 查找队列末尾节点的前一个节点
          tempNode = front
          while front.next != rear and front.next != None:
              front = front.next
              tempNode = front
          front = startNode  # 新前端指针
          rear = tempNode  # 新尾端指针
          # 队列中仅剩下最后一个节点时,取出后将 front 和 rear 指向 None
          if front.next == None or rear.next == None:
              front = None
              rear = None
          return value
      else:
          return -1
  • 两端加入,一端取出
  • 优先队列( Priority Queue )
    加入元素时可任意加入,但先输出优先级高者( HPOF, Highest Priority Out First )
    当各元素按输入先后顺序为优先级时,就是普通队列。若以输入顺序的倒序为优先级,则是堆栈。

堆栈:一组相同数据类型数据的集合,所有的操作都在堆栈顶端进行,具有“先进后出”的特性。
常见的堆栈应用:

  1. 二叉树和森林的遍历运算,例如中序遍历Inorder、前序遍历Preorder等。
  2. 计算机中央处理单元的中断处理Interrupt Handling。
  3. 图的深度优先搜索法DFS。
  4. 某些所谓的堆栈计算机Stack Computer,采用空地址zero-address 指令,其指令没有操作数,大部分都通过弹出Pop和压入Push两个指令来处理程序。
  5. 递归程序的调用和返回。在每次递归之前,必须先把下一个指令的地址和变量值保存到堆栈中。当从递归返回时,则按序从堆栈顶端取出这些相关值,回到原来执行递归之前的状态,再往下继续执行。
  6. 算数表达式的转换和求值,例如中序法转换成后续法。
  7. 调用子程序和返回处理,例如在执行调用的子程序之前,必须先将返回地址(下一条指令的地址)压入堆栈中,然后才开始执行调用子程序的操作,等到子程序执行完毕之后,在从堆栈中弹出返回地址。
  8. 编译错误处理Compiler Syntax Processing。例如,当编译程发生错误或警告信息时,会将所在的地址压入堆栈中,之后才会显示出错误信息的对照表。

队列的应用:

  1. 图的广度优先查找BFS
  2. 计算机的模拟
  3. CPU 的作业调度
  4. 外部设备联机并发处理系统