扫雷的游戏规则:
扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。
1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗..
在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的..问号就先不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况..
有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷.. 第一下点的一定不是雷,
左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出.. 每个数字代表
这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推 ..
通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏.. 如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷..
要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它.. 游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器..
数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了..
game.h
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
#endif //_GAME_H_
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<rows; i++)
{
for(j=0; j<cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=row; i++)
{
printf("%d ",i);
for(j=1; j<=col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------------------\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand()%9+1;//0-8 +1 = 9
int y = rand()%9+1;
if(arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],
int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row && y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死!\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
win++;
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法!!!\n");
}
}
//
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//1.布置雷
char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0'
char show[ROWS][COLS] = {0};//'*' //排出来的雷的信息
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//2.扫雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
//测试游戏
test();
return 0;
}