1Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 

例如:typedef int size; 
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。 
你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size: 

void measure(size * psz); 
size array[4]; 
size len = file.getlength(); typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组: 
char line[81]; char text[81]; 
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: 
typedef char Line[81]; 
Line text, secondline; 
getline(text);

上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是typedef在编译时被解释 ,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型, 
例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL; 
 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: 
 typedef double REAL; 
 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 
 typedef float REAL;

 
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。

以下为用途:

用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。

用途二: 
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名

用途三: 
用typedef来定义与平台无关的类型。 

用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。