音频:
在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者为短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者为较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放。
一、音效
AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。
使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
1、调用AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。
2、如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void* inClientData)方法注册回调函数。
3、调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。
下面是一个简单的示例程序:
#import "ZYViewController.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface ZYViewController ()
@end
@implementation ZYViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self playSoundEffect:@"videoRing.caf"];
}
/**
* 播放音效文件
* @param name 音频文件名称
*/
-(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
//路径
NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
//获得系统声音ID
SystemSoundID soundID=0;
/**
* inFileUrl:音频文件url
* outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
//2.播放音频
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
// AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
}
/**
* 播放完成回调函数
* @param soundID 系统声音ID
* @param clientData 回调时传递的数据
*/
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
NSLog(@"播放完成...");
}
@end
二、音乐
AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现音乐播放。AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、音量、播放速度等控制。
AVAudioPlayer的使用比较简单:
1、
初始化AVAudioPlayer对象,此时通常指定本地文件路径。
2、
设置播放器属性,例如重复次数、音量大小等。
3、
调用play方法播放。
【提示】当然由于AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有上一曲、下一曲其实可以通过创建多个播放器对象来完成,这里暂不实现。
示例代码
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#define kMusicFile @"刘若英 - 原来你也在这里.mp3"
#define kMusicSinger @"刘若英"
#define kMusicTitle @"原来你也在这里"
@interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
@property (nonatomic,strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;//播放器
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *controlPanel; //控制面板
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *playProgress;//播放进度
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *musicSinger; //演唱者
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPause; //播放/暂停按钮(如果tag为0认为是暂停状态,1是播放状态)
@property (weak ,nonatomic) NSTimer *timer;//进度更新定时器
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupUI];
}
/**
* 初始化UI
*/
-(void)setupUI{
self.title=kMusicTitle;
self.musicSinger.text=kMusicSinger;
}
//懒加载
-(NSTimer *)timer{
if (!_timer) {
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:true];
}
return _timer;
}
/**
* 创建播放器
* @return 音频播放器
*/
-(AVAudioPlayer *)audioPlayer{
if (!_audioPlayer) {
NSString *urlStr=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:kMusicFile ofType:nil];
NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:urlStr];
NSError *error=nil;
//初始化播放器,注意这里的Url参数只能时文件路径,不支持HTTP Url
_audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&error];
//设置播放器属性
_audioPlayer.numberOfLoops=0;//设置为0不循环
_audioPlayer.delegate=self;
[_audioPlayer prepareToPlay];//加载音频文件到缓存
if(error){
return nil;
}
}
return _audioPlayer;
}
/**
* 播放音频
*/
-(void)play{
if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
[self.audioPlayer play];
self.timer.fireDate=[NSDate distantPast];//恢复定时器
}
}
/**
* 暂停播放
*/
-(void)pause{
if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
[self.audioPlayer pause];
self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];//暂停定时器,注意不能调用invalidate方法,此方法会取消,之后无法恢复
}
}
/**
* 点击播放/暂停按钮
* @param sender 播放/暂停按钮
*/
- (IBAction)playClick:(UIButton *)sender {
if(sender.tag){
sender.tag=0;
[sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_n"] forState:UIControlStateNormal];
[sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_h"] forState:UIControlStateHighlighted];
[self pause];
}else{
sender.tag=1;
[sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_n"] forState:UIControlStateNormal];
[sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_h"] forState:UIControlStateHighlighted];
[self play];
}
}
/**
* 更新播放进度
*/
-(void)updateProgress{
float progress= self.audioPlayer.currentTime /self.audioPlayer.duration;
[self.playProgress setProgress:progress animated:true];
}
#pragma mark - 播放器代理方法
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
NSLog(@"音乐播放完成...");
}
@end
三、录音
在AVFoundation框架中还要一个AVAudioRecorder类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。
在这个示例中将实行一个完整的录音控制,包括录音、暂停、恢复、停止,同时还会实时展示用户录音的声音波动,当用户点击完停止按钮还会自动播放录音文件。
提示:设置音频会话类型为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,因为程序中牵扯到录音和播放操作。
示例代码:
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#define kRecordAudioFile @"myRecord.caf"
@interface ViewController ()<AVAudioRecorderDelegate>
@property (nonatomic,strong) AVAudioRecorder *audioRecorder;//音频录音机
@property (nonatomic,strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;//音频播放器,用于播放录音文件
@property (nonatomic,strong) NSTimer *timer;//录音声波监控(注意这里暂时不对播放进行监控)
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *record;//开始录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *pause;//暂停录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *resume;//恢复录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *stop;//停止录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *audioPower;//音频波动
@end
@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setAudioSession];
}
#pragma mark - 私有方法
/**
* 设置音频会话
*/
-(void)setAudioSession{
AVAudioSession *audioSession=[AVAudioSession sharedInstance];
//设置为播放和录音状态,以便可以在录制完之后播放录音
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
}
/**
* 取得录音文件保存路径
* @return 录音文件路径
*/
-(NSURL *)getSavePath{
NSString *urlStr=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
urlStr=[urlStr stringByAppendingPathComponent:kRecordAudioFile];
NSLog(@"file path:%@",urlStr);
NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:urlStr];
return url;
}
/**
* 取得录音文件设置
* @return 录音设置
*/
-(NSDictionary *)getAudioSetting{
NSMutableDictionary *dicM=[NSMutableDictionary dictionary];
//设置录音格式
[dicM setObject:@(kAudioFormatLinearPCM) forKey:AVFormatIDKey];
//设置录音采样率,8000是电话采样率,对于一般录音已经够了
[dicM setObject:@(8000) forKey:AVSampleRateKey];
//设置通道,这里采用单声道
[dicM setObject:@(1) forKey:AVNumberOfChannelsKey];
//每个采样点位数,分为8、16、24、32
[dicM setObject:@(8) forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
//是否使用浮点数采样
[dicM setObject:@(YES) forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];
//....其他设置等
return dicM;
}
/**
* 获得录音机对象
* @return 录音机对象
*/
-(AVAudioRecorder *)audioRecorder{
if (!_audioRecorder) {
//创建录音文件保存路径
NSURL *url=[self getSavePath];
//创建录音格式设置
NSDictionary *setting=[self getAudioSetting];
//创建录音机
NSError *error=nil;
_audioRecorder=[[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:url settings:setting error:&error];
_audioRecorder.delegate=self;
_audioRecorder.meteringEnabled=YES;//如果要监控声波则必须设置为YES
if (error) {
NSLog(@"创建录音机对象时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
return nil;
}
}
return _audioRecorder;
}
/**
* 创建播放器
* @return 播放器
*/
-(AVAudioPlayer *)audioPlayer{
if (!_audioPlayer) {
NSURL *url=[self getSavePath];
NSError *error=nil;
_audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&error];
_audioPlayer.numberOfLoops=0;
[_audioPlayer prepareToPlay];
if (error) {
NSLog(@"创建播放器过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
return nil;
}
}
return _audioPlayer;
}
/**
* 录音声波监控定制器
* @return 定时器
*/
-(NSTimer *)timer{
if (!_timer) {
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(audioPowerChange) userInfo:nil repeats:YES];
}
return _timer;
}
/**
* 录音声波状态设置
*/
-(void)audioPowerChange{
[self.audioRecorder updateMeters];//更新测量值
float power= [self.audioRecorder averagePowerForChannel:0];//取得第一个通道的音频,注意音频强度范围时-160到0
CGFloat progress=(1.0/160.0)*(power+160.0);
[self.audioPower setProgress:progress];
}
#pragma mark - UI事件
/**
* 点击录音按钮
* @param sender 录音按钮
*/
- (IBAction)recordClick:(UIButton *)sender {
if (![self.audioRecorder isRecording]) {
[self.audioRecorder record];//首次使用应用时如果调用record方法会询问用户是否允许使用麦克风
self.timer.fireDate=[NSDate distantPast];
}
}
/**
* 点击暂定按钮
* @param sender 暂停按钮
*/
- (IBAction)pauseClick:(UIButton *)sender {
if ([self.audioRecorder isRecording]) {
[self.audioRecorder pause];
self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];
}
}
/**
* 点击恢复按钮
* 恢复录音只需要再次调用record,AVAudioSession会帮助你记录上次录音位置并追加录音
* @param sender 恢复按钮
*/
- (IBAction)resumeClick:(UIButton *)sender {
[self recordClick:sender];
}
/**
* 点击停止按钮
* @param sender 停止按钮
*/
- (IBAction)stopClick:(UIButton *)sender {
[self.audioRecorder stop];
self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];
self.audioPower.progress=0.0;
}
#pragma mark - 录音机代理方法
/**
* 录音完成,录音完成后播放录音
* @param recorder 录音机对象
* @param flag 是否成功
*/
-(void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag{
if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
[self.audioPlayer play];
}
NSLog(@"录音完成!");
}
@end