Camera设置预览尺寸的总结
总结下个人经验,由于预览尺寸设置不当会导致Camera预览变形,经过一番折腾,发现要先获得Camera支持的尺寸在跟屏幕分辩率进行比较,把最接近尺寸设置为预览尺寸就可以了。
首先获得屏幕宽高
public void getScreenSize() {
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = wm.getDefaultDisplay();
screenWidth = display.getWidth();
screenHeight = display.getHeight();
}
以下代码简写,在surfaceChanged接口中
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {
try {
//摄像头画面显示在Surface上
if (mCamera != null) {
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
List<Camera.Size> sizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
int[] a = new int[sizes.size()];
int[] b = new int[sizes.size()];
for (int i = 0; i < sizes.size(); i++) {
int supportH = sizes.get(i).height;
int supportW = sizes.get(i).width;
a[i] = Math.abs(supportW - screenHeight);
b[i] = Math.abs(supportH - screenWidth);
Log.d(TAG,"supportW:"+supportW+"supportH:"+supportH);
}
int minW=0,minA=a[0];
for( int i=0; i<a.length; i++){
if(a[i]<=minA){
minW=i;
minA=a[i];
}
}
int minH=0,minB=b[0];
for( int i=0; i<b.length; i++){
if(b[i]<minB){
minH=i;
minB=b[i];
}
}
Log.d(TAG,"result="+sizes.get(minW).width+"x"+sizes.get(minH).height);
List<Integer> list = parameters.getSupportedPreviewFrameRates();
parameters.setPreviewSize(sizes.get(minW).width,sizes.get(minH).height); // 设置预览图像大小
parameters.setPreviewFrameRate(list.get(list.size() - 1));
mCamera.setParameters(parameters);
mCamera.setDisplayOrientation(90);
mCamera.startPreview();
}
} catch (Exception e) {
if (mCamera != null)
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
这里需要注意的一点是,屏幕的宽高是按照竖屏获取的,a[i] = Math.abs(supportW - screenHeight);,而获得支持的尺寸是按照横屏来说的,
所以这句后面是screenHeight,与之相反。
a、b数组是为了获得最接近屏幕分辩率的支持的尺寸的数组的下标。
原文链接: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1592267
Android的Camera相关应用开发中,有一个必须搞清楚的知识点,就是Camera的预览方向和拍照方向,本文就重点讨论一下这个问题。
图像的Sensor方向:手机Camera的图像数据都是来自于摄像头硬件的图像传感器(Image Sensor),这个Sensor被固定到手机之后是有一个默认的取景方向的,这个方向如下图所示,坐标原点位于手机横放时的左上角:
Camera的预览方向:由于手机屏幕可以360度旋转,为了保证用户无论怎么旋转手机都能看到“正确”的预览画面(这个“正确”是指显示在UI预览界面的画面与你人眼看到的眼前的画面是一致的),Android系统底层根据当前手机屏幕的方向对图像Sensor采集到的数据进行了旋转处理,然后后才送给显示系统,因此,打开Camera应用后,无论怎么旋转手机,你都能看到“正确”的画面,Android系统提供一个API来手动设置Camera的预览方向,叫做setDisplayOrientation,默认情况下,这个值是0,与图像Sensor方向一致,所以对于横屏应用来说,就不需要更改这个Camera预览方向。但是,如果你的应用是竖屏应用,就必须通过这个API将Camera的预览方向旋转90,与手机屏幕方向一致,这样才会得到正确的预览画面。
Camera的拍照方向:当你点击拍照按钮,得到的图片方向不一定与画面中预览的方向一致,这是因为拍摄的照片是将图像Sensor采集到的数据直接存储到SDCard上的,因此,Camera的拍照方向与上述的Camera的图像Sensor方向一致。
为了演示这个问题,我用手机的Camera对同一个场景拍了两张照片,第一张是横着拿手机拍的,第二张是竖着拿手机拍的。然后用在电脑上打开得到的图片(实际场景中的杯子是竖着的),效果如下所示:
由此可见,如果横向拿手机拍照,由于正好与Camera的拍照方向一致,因此得到的照片是“正确”的;而竖着拿手机拍照的话,Camera的图像Sensor依然以上面描述的角度在采集图像并存储到SDCard上,所以得到的图片就是右图这样的,因为竖着拿手机正好与图像Sensor的方向相差了90度。由此,大家应该明白了为什么我们用手机拍出的照片经常需要旋转90度才能看到“正确”的画面了吧?
我想上面的介绍应该已经把这个问题讲清楚了,下面我还想再深入一下,介绍一下设置Camera预览方向的那个API(setDisplayOrientation)。
上面说了,对于横屏应用,不需要额外设置这个方向,但是对于竖屏应用,则需要调用setDisplayOrientation(90),来保证Camera的预览方向与Activity的方向一致,那么设置了这个函数究竟会不会影响到Camera拍照的结果呢?根据上面的分析,理论上应该是不影响的,因为拍照得到的图片方向是与图像Sensor的方向一致的,当然,我们可以通过Android官方API的注释文档验证一下这个猜想,下面是Camera.setDisplayOrientation的注释文档:
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重点看这两句话:
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由此我们得到验证了,这个API修改的仅仅是Camera的预览方向而已,并不会影响到PreviewCallback回调、生成的JPEG图片和录像文件的方向,这些数据的方向依然会跟图像Sensor的方向一致。