iOS根据声音大小绘制波形
在开发iOS应用程序时,有时会需要根据声音大小实时绘制波形图。这可以用于音频录制、音频处理等功能。本文将介绍如何在iOS应用程序中根据声音大小绘制波形图,以及实现该功能所需的代码示例。
获取音频输入
要根据声音大小绘制波形图,首先需要获取音频输入。在iOS中,可以使用AVAudioRecorder
类来实现音频录制功能。以下是获取音频输入并设置录音参数的示例代码:
NSError *error = nil;
NSDictionary *settings = @{
AVFormatIDKey: @(kAudioFormatAppleIMA4),
AVSampleRateKey: @44100.0f,
AVNumberOfChannelsKey: @1,
AVEncoderAudioQualityKey: @(AVAudioQualityMax)
};
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryRecord error:&error];
[audioSession setActive:YES error:&error];
NSURL *audioFileURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"audio.m4a"]];
AVAudioRecorder *audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:audioFileURL settings:settings error:&error];
[audioRecorder prepareToRecord];
[audioRecorder record];
在上面的示例代码中,我们创建了一个AVAudioRecorder
对象并设置了录音参数。我们还将录音保存到临时文件audio.m4a
中。
分析音频数据
一旦我们获取了音频输入并开始录制,接下来需要分析音频数据并根据声音大小绘制波形图。我们可以使用AVAudioRecorder
的代理方法来获取录音数据并进行处理。以下是一个简单的示例代码,展示如何获取音频数据并计算声音大小:
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag {
NSURL *audioFileURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"audio.m4a"]];
AVURLAsset *audioAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:audioFileURL options:nil];
AVAssetReader *assetReader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:audioAsset error:nil];
AVAssetTrack *audioTrack = [audioAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio].firstObject;
NSDictionary *settings = @{
AVFormatIDKey: @(kAudioFormatLinearPCM),
AVLinearPCMIsBigEndianKey: @NO,
AVLinearPCMIsFloatKey: @NO,
AVLinearPCMBitDepthKey: @16
};
AVAssetReaderTrackOutput *trackOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:audioTrack outputSettings:settings];
[assetReader addOutput:trackOutput];
[assetReader startReading];
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [trackOutput copyNextSampleBuffer];
while (sampleBuffer) {
CMBlockBufferRef blockBufferRef = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
size_t length = CMBlockBufferGetDataLength(blockBufferRef);
void *data = malloc(length);
CMBlockBufferCopyDataBytes(blockBufferRef, 0, length, data);
SInt16 *samples = (SInt16 *)data;
float peak = 0;
for (int i = 0; i < length / sizeof(SInt16); i++) {
float sample = fabs(samples[i] / 32768.0);
peak = fmax(peak, sample);
}
// 根据peak的值绘制波形图
// 这里可以使用Core Graphics或第三方库来实现波形图的绘制
free(data);
CFRelease(sampleBuffer);
sampleBuffer = [trackOutput copyNextSampleBuffer];
}
}
在上面的示例代码中,我们使用AVAssetReader
和AVAssetReaderTrackOutput
类来读取音频数据,并计算每个采样点的声音大小。然后,我们可以根据声音大小绘制波形图。在实际应用中,可以使用Core Graphics或第三方库来绘制波形图。
总结
通过以上步骤,我们可以在iOS应用程序中根据声音大小实时绘制波形图。首先,我们需要获取音频输入并设置录音参数,然后使用AVAudioRecorder
类开始录音。接着,我们可以通过代理方法获取录音数据并计算声音大小,最后根据声音大小绘制波形图。
希望