Java动态多态和静态多态的区别
1. 流程概述
下面是实现Java动态多态和静态多态的流程概述:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 创建一个基类(父类) |
2 | 创建一个或多个子类,继承自基类 |
3 | 在基类中定义一个抽象方法 |
4 | 在每个子类中实现抽象方法 |
5 | 创建一个对象并赋值给基类的引用变量 |
6 | 调用基类的方法 |
2. 实现步骤
步骤1:创建基类(父类)
首先,我们需要创建一个基类,作为动态多态和静态多态的基础。
public abstract class Animal {
public abstract void makeSound();
}
在上述代码中,我们创建了一个名为Animal
的抽象类,并定义了一个名为makeSound
的抽象方法。这个方法在子类中将被实现。
步骤2:创建子类
接下来,我们需要创建一个或多个子类,继承自基类Animal
。这些子类将分别实现makeSound
方法。
public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
在上述代码中,我们创建了两个子类,Dog
和Cat
,它们都继承自基类Animal
。每个子类都实现了makeSound
方法,并分别输出不同的声音。
步骤3:创建对象并赋值给基类的引用变量
接下来,我们可以创建一个对象,并将其赋值给基类的引用变量。
Animal animal1 = new Dog();
Animal animal2 = new Cat();
在上述代码中,我们创建了两个对象,一个是Dog
类的对象,另一个是Cat
类的对象。然后,我们将这两个对象分别赋值给基类Animal
的引用变量animal1
和animal2
。
步骤4:调用基类的方法
最后,我们可以调用基类Animal
的方法来实现动态多态和静态多态。
animal1.makeSound();
animal2.makeSound();
在上述代码中,我们分别调用了animal1
和animal2
的makeSound
方法。由于这两个引用变量分别指向Dog
和Cat
类型的对象,因此实际调用的是子类中的makeSound
方法。
3. 代码解释
以下是上述代码中使用的每一行代码的解释:
// 创建一个抽象类Animal
public abstract class Animal {
// 定义一个抽象方法makeSound
public abstract void makeSound();
}
// 创建一个子类Dog,继承自Animal
public class Dog extends Animal {
// 实现抽象方法makeSound
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
// 创建一个子类Cat,继承自Animal
public class Cat extends Animal {
// 实现抽象方法makeSound
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
// 创建一个Dog对象,并赋值给基类Animal的引用变量animal1
Animal animal1 = new Dog();
// 创建一个Cat对象,并赋值给基类Animal的引用变量animal2
Animal animal2 = new Cat();
// 调用animal1的makeSound方法,输出"Woof!"
animal1.makeSound();
// 调用animal2的makeSound方法,输出"Meow!"
animal2.makeSound();
4. 序列图
下面是上述实现步骤的序列图示例:
sequenceDiagram
participant Developer
participant Newbie
participant Animal
participant Dog
participant Cat
Note over Developer: 实现Java动态多态和静态多态的步骤
Developer->>Newbie: 解释步骤和代码
Note over Newbie: 创建Animal抽象类