Java动态多态和静态多态的区别

1. 流程概述

下面是实现Java动态多态和静态多态的流程概述:

步骤 描述
1 创建一个基类(父类)
2 创建一个或多个子类,继承自基类
3 在基类中定义一个抽象方法
4 在每个子类中实现抽象方法
5 创建一个对象并赋值给基类的引用变量
6 调用基类的方法

2. 实现步骤

步骤1:创建基类(父类)

首先,我们需要创建一个基类,作为动态多态和静态多态的基础。

public abstract class Animal {
    public abstract void makeSound();
}

在上述代码中,我们创建了一个名为Animal的抽象类,并定义了一个名为makeSound的抽象方法。这个方法在子类中将被实现。

步骤2:创建子类

接下来,我们需要创建一个或多个子类,继承自基类Animal。这些子类将分别实现makeSound方法。

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

在上述代码中,我们创建了两个子类,DogCat,它们都继承自基类Animal。每个子类都实现了makeSound方法,并分别输出不同的声音。

步骤3:创建对象并赋值给基类的引用变量

接下来,我们可以创建一个对象,并将其赋值给基类的引用变量。

Animal animal1 = new Dog();
Animal animal2 = new Cat();

在上述代码中,我们创建了两个对象,一个是Dog类的对象,另一个是Cat类的对象。然后,我们将这两个对象分别赋值给基类Animal的引用变量animal1animal2

步骤4:调用基类的方法

最后,我们可以调用基类Animal的方法来实现动态多态和静态多态。

animal1.makeSound();
animal2.makeSound();

在上述代码中,我们分别调用了animal1animal2makeSound方法。由于这两个引用变量分别指向DogCat类型的对象,因此实际调用的是子类中的makeSound方法。

3. 代码解释

以下是上述代码中使用的每一行代码的解释:

// 创建一个抽象类Animal
public abstract class Animal {
    // 定义一个抽象方法makeSound
    public abstract void makeSound();
}

// 创建一个子类Dog,继承自Animal
public class Dog extends Animal {
    // 实现抽象方法makeSound
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

// 创建一个子类Cat,继承自Animal
public class Cat extends Animal {
    // 实现抽象方法makeSound
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

// 创建一个Dog对象,并赋值给基类Animal的引用变量animal1
Animal animal1 = new Dog();
// 创建一个Cat对象,并赋值给基类Animal的引用变量animal2
Animal animal2 = new Cat();

// 调用animal1的makeSound方法,输出"Woof!"
animal1.makeSound();
// 调用animal2的makeSound方法,输出"Meow!"
animal2.makeSound();

4. 序列图

下面是上述实现步骤的序列图示例:

sequenceDiagram
    participant Developer
    participant Newbie
    participant Animal
    participant Dog
    participant Cat

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    Developer->>Newbie: 解释步骤和代码
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