Unistorm: 改变天气的强大工具

{
unistorm.Initialize();
unistorm.ChangeWeather(WeatherType.Rain);
unistorm.SetRainIntensity(0.5f);
}
}
在这个示例中,我们首先需要将Unistorm的天气系统组件添加到场景中的物体上。然后,在代码中引用这个组件并进行相应的配置。
在Start
方法中,我们首先调用Initialize
方法来初始化Unistorm系统。然后,使用ChangeWeather
方法来改变天气类型为“雨”。最后,使用SetRainIntensity
方法来设置雨的强度为0.5。
你可以根据需要调整这些参数,来模拟不同的天气效果。
Unistorm的关系图
下面是Unistorm的关系图,展示了Unistorm的主要组成部分和它们之间的关系。
erDiagram
WeatherType ||..| WeatherController : has
WeatherController }|..| UniStormSystem : has
UniStormSystem ||..| WeatherSystem : has
WeatherSystem ||..| CloudSystem : has
WeatherSystem ||..| RainSystem : has
WeatherSystem ||..| SnowSystem : has
WeatherSystem ||..| WindSystem : has
WeatherSystem ||..| LightningSystem : has
在这个关系图中,我们可以看到Unistorm的主要组成部分,包括天气类型、天气控制器、Unistorm系统、天气系统以及各个具体的天气子系统。
结论
Unistorm是一个强大的天气系统,可以帮助开发人员在Unity