如何在Unity3D中嵌入iOS应用

1. 整体流程

使用Unity3D开发游戏或应用后,需要将其嵌入到iOS应用中,以在苹果设备上运行。下面是整个流程的步骤:

journey
    title 整体流程
    section 准备工作
        - Unity3D开发游戏或应用
        - Xcode安装和配置
    section 导出Unity项目
        - 导出Unity项目到Xcode项目
    section 配置Xcode项目
        - 配置UnityAppController.mm文件
        - 配置Info.plist文件
        - 配置UnityFramework.framework
    section 构建和运行
        - 构建Xcode项目
        - 在iOS设备上运行应用

2. 具体步骤

2.1 准备工作

在开始之前,确保你已经完成以下准备工作:

  • 在Unity3D中开发并完成游戏或应用
  • 安装和配置Xcode,用于在iOS设备上运行应用

2.2 导出Unity项目

将Unity项目导出到Xcode项目中。在Unity中选择File -> Build Settings,选择iOS平台,点击Build按钮,生成Xcode项目。

2.3 配置Xcode项目

2.3.1 配置UnityAppController.mm文件

找到UnityAppController.mm文件,添加以下代码:

// 导入UnityAppController.h
#import "UnityAppController.h"

@implementation UnityAppController (CustomAppController)

// 在application didFinishLaunchingWithOptions方法中添加代码
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
    // 添加自定义代码
    return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

@end
2.3.2 配置Info.plist文件

在Info.plist文件中添加以下键值对:

  • App Transport Security Settings -> Allow Arbitrary Loads = YES
2.3.3 配置UnityFramework.framework

将UnityFramework.framework添加到Xcode项目的Frameworks目录下,并在Build Phases -> Link Binary With Libraries中添加该framework。

2.4 构建和运行

最后,构建Xcode项目并在iOS设备上运行应用,验证嵌入是否成功。

classDiagram
    UnityAppController <|-- CustomAppController
    UnityAppController : + application: didFinishLaunchingWithOptions:
    CustomAppController : + application: didFinishLaunchingWithOptions:

通过以上步骤,你可以成功将Unity3D项目嵌入到iOS应用中。祝你顺利!