如何在Unity3D中嵌入iOS应用
1. 整体流程
使用Unity3D开发游戏或应用后,需要将其嵌入到iOS应用中,以在苹果设备上运行。下面是整个流程的步骤:
journey
title 整体流程
section 准备工作
- Unity3D开发游戏或应用
- Xcode安装和配置
section 导出Unity项目
- 导出Unity项目到Xcode项目
section 配置Xcode项目
- 配置UnityAppController.mm文件
- 配置Info.plist文件
- 配置UnityFramework.framework
section 构建和运行
- 构建Xcode项目
- 在iOS设备上运行应用
2. 具体步骤
2.1 准备工作
在开始之前,确保你已经完成以下准备工作:
- 在Unity3D中开发并完成游戏或应用
- 安装和配置Xcode,用于在iOS设备上运行应用
2.2 导出Unity项目
将Unity项目导出到Xcode项目中。在Unity中选择File -> Build Settings,选择iOS平台,点击Build按钮,生成Xcode项目。
2.3 配置Xcode项目
2.3.1 配置UnityAppController.mm文件
找到UnityAppController.mm文件,添加以下代码:
// 导入UnityAppController.h
#import "UnityAppController.h"
@implementation UnityAppController (CustomAppController)
// 在application didFinishLaunchingWithOptions方法中添加代码
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
// 添加自定义代码
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
2.3.2 配置Info.plist文件
在Info.plist文件中添加以下键值对:
- App Transport Security Settings -> Allow Arbitrary Loads = YES
2.3.3 配置UnityFramework.framework
将UnityFramework.framework添加到Xcode项目的Frameworks目录下,并在Build Phases -> Link Binary With Libraries中添加该framework。
2.4 构建和运行
最后,构建Xcode项目并在iOS设备上运行应用,验证嵌入是否成功。
classDiagram
UnityAppController <|-- CustomAppController
UnityAppController : + application: didFinishLaunchingWithOptions:
CustomAppController : + application: didFinishLaunchingWithOptions:
通过以上步骤,你可以成功将Unity3D项目嵌入到iOS应用中。祝你顺利!