Android ARCore是一种用于创建增强现实(AR)应用程序和体验的平台,它利用设备上的摄像头和传感器来跟踪设备的位置和方向,并在真实世界中显示虚拟对象。在使用ARCore开发应用程序时,我们需要考虑设备的兼容性,因为不是所有的Android设备都支持ARCore。在本文中,我们将讨论ARCore设备列表,并提供一些示例代码来演示如何使用ARCore进行开发。

什么是ARCore?

ARCore是Google开发的一种增强现实平台,它使开发人员能够在Android设备上创建具有虚拟对象的增强现实体验。ARCore利用设备上的摄像头和传感器来跟踪设备的运动,并且能够在跟踪到的平面上显示虚拟对象。ARCore还提供了环境光估计和深度感知等功能,以提高增强现实体验的真实感。

ARCore设备列表

ARCore设备列表是指支持ARCore的Android设备列表。这些设备具有基于硬件的要求,如陀螺仪、摄像头和传感器等。以下是一些支持ARCore的主要设备制造商:

  • Google:Pixel系列
  • Samsung:Galaxy S系列、Galaxy Note系列
  • OnePlus:OnePlus 6T、OnePlus 7 Pro
  • LG:G系列、V系列
  • Asus:ROG Phone
  • Huawei:P系列、Mate系列
  • Xiaomi:Mi系列、Redmi系列
  • Oppo:R系列、Find系列
  • Vivo:X系列、Nex系列

这只是一些支持ARCore的设备示例,实际上有更多的设备支持ARCore。要检查设备是否支持ARCore,我们可以使用ARCore的ArCoreApk类提供的方法。

以下是一个使用ARCore检查设备兼容性的示例代码:

import com.google.ar.core.ArCoreApk;

public class ARCompatibilityChecker {

    public static boolean isDeviceCompatible(Context context) {
        ArCoreApk.Availability availability = ArCoreApk.getInstance().checkAvailability(context);
        return availability == ArCoreApk.Availability.SUPPORTED_INSTALLED || availability == ArCoreApk.Availability.SUPPORTED_APK_TOO_OLD;
    }

}

上述代码中,我们使用ArCoreApk类的checkAvailability方法来检查设备的ARCore兼容性。如果checkAvailability方法返回SUPPORTED_INSTALLEDSUPPORTED_APK_TOO_OLD,则设备支持ARCore。

ARCore开发示例

我们已经了解了如何检查设备的ARCore兼容性,现在让我们来看一个简单的ARCore开发示例。在本示例中,我们将创建一个简单的AR应用程序,在用户点击屏幕时在跟踪到的平面上显示一个立方体。

首先,我们需要在项目的build.gradle文件中添加ARCore的依赖项。在dependencies部分添加以下代码:

implementation 'com.google.ar:core:1.23.0'

然后,我们创建一个继承自ARFragment的AR视图片段类。ARFragment是ARCore库提供的一个用于显示AR视图和处理AR会话的片段。

import com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment;

public class ARViewFragment extends ArFragment {

    private ModelRenderable cubeRenderable;

    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);

        ArSceneView sceneView = getArSceneView();
        sceneView.getScene().addOnUpdateListener(this::onUpdateFrame);

        // 加载立方体模型
        ModelRenderable.builder()
                .setSource(context, R.raw.cube)
                .build()
                .thenAccept(renderable -> cubeRenderable = renderable)
                .exceptionally(throwable -> {
                    showToast("无法加载模型");
                    return null;
                });
    }

    private void onUpdateFrame(FrameTime frameTime) {
        if (cubeRenderable == null) {
            return;
        }

        Frame frame = getArSceneView().getArFrame();
        if (frame == null) {
            return;
        }

        if (frame.getUpdatedTrackables(Plane.class).isEmpty