Android 11 SoundPool load
在Android开发中,我们经常需要处理音频文件的加载和播放。SoundPool是一个轻量级的音频库,可以用来快速加载和播放音频资源。在Android 11中,SoundPool的load方法进行了一些变化,本文将介绍如何在Android 11中使用SoundPool的load方法加载音频文件。
SoundPool load方法介绍
在Android中,我们可以使用SoundPool类来管理和播放短音频片段。SoundPool提供了一个load方法用来加载音频资源到内存中,方便后续播放。在Android 11中,load方法的使用方式有所变化,需要使用ContentResolver来获取资源的URI。
使用ContentResolver获取资源URI
在Android 11中,由于对文件访问权限做了一些限制,我们无法直接使用文件路径来加载音频资源。取而代之的是,我们可以通过ContentResolver来获取资源的URI。下面是一个获取资源URI的示例代码:
Uri uri = ContentUris.withAppendedId(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, audioId);
使用上面的代码可以获取到音频资源的URI,其中audioId是音频文件在MediaStore中的ID。
使用SoundPool load方法加载音频资源
在获取到资源的URI之后,我们就可以使用SoundPool的load方法来加载音频资源了。下面是一个加载音频资源的示例代码:
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(1)
.build();
int soundId = soundPool.load(context, uri, 1);
上面的代码中,我们首先创建了一个SoundPool实例,然后使用load方法加载音频资源。其中context是上下文对象,uri是音频资源的URI,1表示优先级。
示例代码
下面是一个完整的示例代码,演示了如何在Android 11中使用SoundPool的load方法加载音频资源:
import android.content.ContentUris;
import android.content.Context;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.SoundPool;
import android.net.Uri;
import android.provider.MediaStore;
public class SoundManager {
private SoundPool soundPool;
private int soundId;
public SoundManager(Context context, int audioId) {
soundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.build())
.setMaxStreams(1)
.build();
Uri uri = ContentUris.withAppendedId(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, audioId);
soundId = soundPool.load(context, uri, 1);
}
public void playSound() {
soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
}
}
上面的代码中,我们定义了一个SoundManager类,其中构造方法中加载音频资源,playSound方法用来播放音频。使用这个类可以方便地管理和播放音频资源。
总结
本文介绍了在Android 11中使用SoundPool的load方法加载音频资源的方法,通过获取资源的URI和使用SoundPool的load方法,我们可以方便地加载和播放音频资源。希望这篇文章对你有所帮助,谢谢阅读!