HarmonyOS Lite简介及代码示例
 {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_hello_world_layout);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为HelloWorld
的AbilitySlice(一个独立的界面单元),并在其中重写了onStart
方法。在onStart
方法中,我们设置了界面布局为hello_world_layout
,该布局会展示一个简单的"Hello World"文本。
示例二:处理用户输入事件
public class MyButton extends Button {
public MyButton(Context context) {
super(context);
setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
@Override
public void onClick(Component component) {
// 处理按钮点击事件
showToast("Button clicked!");
}
});
}
}
在这个示例中,我们创建了一个自定义的按钮MyButton
,并设置了一个点击监听器。当按钮被点击时,会显示一个提示信息"Button clicked!"。
序列图
下面是一个使用HarmonyOS Lite创建应用程序的序列图。
sequenceDiagram
participant User
participant Application
User->>Application: 启动应用程序
Application->>User: 显示欢迎界面
User->>Application: 执行操作
Application->>Application: 处理操作
Application-->>User: 显示结果
在这个序列图中,首先用户启动应用程序,应用程序会显示欢迎界面。然后用户执行一些操作,应用程序会处理这些操作并显示结果。
状态图
下面是一个使用HarmonyOS Lite控制应用程序状态的状态图。
stateDiagram
[*] --> 未启动
未启动 --> 运行中: 启动
运行中 --> 运行中: 处理