Android View重绘导致父View重绘

在Android开发中,我们经常会遇到需要对View进行重绘的场景,比如当View的数据发生变化时,我们需要更新View的显示。然而,在某些情况下,一个View的重绘会导致其父View也进行重绘,这可能会导致性能问题。本文将介绍这个问题的原因,并提供一些解决方案。

问题描述

当一个View进行重绘时,它会调用自己的onDraw()方法来绘制自己的内容。在这个过程中,如果这个View的背景或者画布发生变化,它会通知它的父View进行重绘。这就意味着,即使只有一个子View进行了重绘,整个View树都可能会重新绘制,包括父View和其他兄弟View。

这种情况下的重绘称为"重复绘制",它会造成不必要的性能开销。当View树很庞大时,重复绘制的影响会更加明显。

问题原因

重复绘制的原因在于View的绘制流程。当一个View的onDraw()方法被调用时,它会创建一个Canvas对象,并在上面进行绘制。如果这个View的背景或者画布发生变化,它会通过调用invalidate()方法来通知父View进行重绘。

父View接收到重绘通知后,会调用自己的onDraw()方法来绘制自己的内容。然后,它会递归调用所有子View的onDraw()方法,依次进行绘制。如果某个子View的背景或者画布发生变化,它也会通过调用invalidate()方法来通知父View进行重绘。这样,整个View树就会进行重复绘制。

解决方案

为了避免重复绘制的问题,我们可以采取以下几种解决方案:

1. 使用setWillNotDraw(true)

在父View的代码中,我们可以通过调用setWillNotDraw(true)来告诉系统,这个View不需要进行绘制。这样,即使子View进行了重绘,父View也不会跟着重绘。

public class MyView extends View {
    public MyView(Context context) {
        super(context);
        setWillNotDraw(true);
    }
}

2. 使用setDirty(false)

在子View的代码中,我们可以通过调用setDirty(false)来告诉系统,这个View的背景或者画布没有发生变化,不需要进行重绘。这样,即使子View进行了重绘,父View也不会跟着重绘。

public class MyChildView extends View {
    public MyChildView(Context context) {
        super(context);
        setDirty(false);
    }
}

3. 使用setBackgroundColor()而不是setBackground()

在设置View的背景时,我们可以使用setBackgroundColor()方法而不是setBackground()方法。因为setBackground()方法会触发父View的重绘,而setBackgroundColor()方法只会触发自身的重绘。

public class MyView extends View {
    public MyView(Context context) {
        super(context);
        setBackgroundColor(Color.RED);
    }
}

4. 使用ViewStub

如果一个View的内容是动态的,我们可以使用ViewStub来延迟加载它。ViewStub是一个轻量级的占位符,它占据View树中的一个位置,并在需要时才加载真正的内容。这样,当子View进行重绘时,父View不会跟着重绘。

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ViewStub
        android:id="@+id/stub"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inflatedId="@+id/content"
        android:layout="@layout/real_content" />

</LinearLayout>
ViewStub stub = findViewById(R