黄金矿工Android代码实现教程
一、流程图
flowchart TD
A(开始) --> B(初始化游戏界面)
B --> C(设置游戏规则)
C --> D(生成矿石)
D --> E(点击挖矿)
E --> F(计算得分)
F --> G(游戏结束)
G --> H(结束)
二、整体流程
步骤 | 说明 |
---|---|
1 | 初始化游戏界面 |
2 | 设置游戏规则 |
3 | 生成矿石 |
4 | 点击挖矿 |
5 | 计算得分 |
6 | 游戏结束 |
三、具体步骤及代码
1. 初始化游戏界面
首先,我们需要创建一个布局文件,用于展示游戏界面。在res/layout目录下创建一个名为activity_main.xml的布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- 游戏画面显示的区域 -->
<SurfaceView
android:id="@+id/gameView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<!-- 分数显示区域 -->
<TextView
android:id="@+id/scoreTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginTop="16dp"
android:layout_marginStart="16dp"
android:text="得分:0"
android:textSize="20sp" />
</RelativeLayout>
2. 设置游戏规则
在MainActivity中,我们需要初始化游戏设置,如矿石生成速度、分数计算规则等。在onCreate方法中添加如下代码:
// 初始化游戏设置
private void initGameSettings() {
mineSpeed = 1; // 矿石生成速度
score = 0; // 初始得分
}
// 计算得分
private void calculateScore() {
score += 10; // 每次挖矿得10分
scoreTextView.setText("得分:" + score);
}
3. 生成矿石
创建一个Mine类,用于表示矿石,并在SurfaceView中绘制矿石。在Mine类中添加如下代码:
public class Mine {
private int x, y; // 矿石的坐标
// 构造方法
public Mine(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 绘制矿石
public void draw(Canvas canvas) {
// 绘制矿石的代码
}
}
4. 点击挖矿
在SurfaceView中实现点击事件,当用户点击矿石时,计算得分,并移除该矿石。在SurfaceView中添加如下代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int clickX = (int) event.getX();
int clickY = (int) event.getY();
// 判断是否点击到矿石
for (Mine mine : mines) {
if (clickX >= mine.getX() && clickX <= mine.getX() + mine.getWidth()
&& clickY >= mine.getY() && clickY <= mine.getY() + mine.getHeight()) {
// 点到矿石,计算得分
calculateScore();
mines.remove(mine);
break;
}
}
}
return true;
}
5. 计算得分
在MainActivity中,我们已经实现了计算得分的方法calculateScore(),在点击挖矿时会调用该方法。
6. 游戏结束
当游戏时间到达一定时间或者得分达到一定分数时,游戏结束。在MainActivity中添加游戏结束的判断逻辑,并弹出游戏结束提示框。
四、类图
classDiagram
class MainActivity {
-SurfaceView gameView
-TextView scoreTextView
-int mineSpeed
-int score
+initGameSettings()
+calculateScore()
}