Android调用Unity实现方法

概述

在Android中调用Unity引擎可以实现更丰富的游戏功能和交互体验。本文将介绍Android调用Unity的整个流程和具体步骤。

流程概览

下表展示了Android调用Unity的整个流程:

步骤 说明
1. 创建Unity项目 创建Unity项目并导出为Android工程
2. 导入Unity项目 将Unity导出的Android工程导入到Android开发环境
3. Unity设置 在Unity中设置导出的Android插件
4. Android调用Unity 在Android工程中调用Unity插件并进行交互
5. Unity调用Android 在Unity中调用Android原生功能
6. 测试与调试 运行并测试Android与Unity的交互功能

接下来,我将逐步介绍每个步骤需要做什么以及提供相应的代码示例。

步骤详解

1. 创建Unity项目

首先,我们需要创建一个Unity项目并导出为Android工程。在Unity编辑器中,按照常规方式创建你的游戏项目。确保你在Unity中完成了所有游戏功能的实现。

然后,点击Unity编辑器顶部菜单的“File -> Build Settings”打开构建设置窗口。选择Android平台,并点击“Switch Platform”按钮切换到Android平台。

接下来,点击“Player Settings”打开播放器设置窗口。在“Other Settings”选项卡中,将“Package Name”设置为你的Android应用包名。点击“Build”按钮导出Android工程。

2. 导入Unity项目

将Unity导出的Android工程导入到Android开发环境中。在Android Studio中,选择“File -> New -> Import Project”导入Unity导出的Android工程。

3. Unity设置

在Unity中设置导出的Android插件。这些插件将允许Android调用Unity和Unity调用Android。

在Unity编辑器中,点击“Assets -> Create -> C# Script”创建一个新的C#脚本。命名为"UnityInterface"。

打开脚本并添加以下代码:

using UnityEngine;

public class UnityInterface : MonoBehaviour
{
    // 在此处添加需要调用的Unity函数或变量
}

在Unity中,你可以在UnityInterface类中添加任何你希望在Android中调用的函数或变量。

4. Android调用Unity

在Android工程中调用Unity插件并进行交互。在Android Studio中,找到需要调用Unity功能的地方。

首先,添加UnityPlayer的引用。在你的Activity类中添加以下代码:

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

接下来,在需要调用Unity功能的地方,使用以下代码调用Unity函数:

UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message");

其中,"GameObjectName"是你在Unity中创建的GameObject的名称,"MethodName"是你在UnityInterface类中定义的函数名,"Message"是传递给Unity函数的参数。

5. Unity调用Android

在Unity中调用Android原生功能。在Unity编辑器中,打开"UnityInterface"脚本。

添加以下代码来调用Android原生功能:

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
#endif

上述代码将获取当前Android Activity的实例,并为后续调用做准备。

然后,你可以通过以下代码调用Android原生函数:

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    AndroidJavaClass nativeClass = new AndroidJavaClass("com.example.NativeClass");
    nativeClass.CallStatic("nativeMethod", context);
#endif

其中,"com.example.NativeClass"是你在Android中编写的原生类的完整路径,"nativeMethod"是该类中的原生方法名。

6. 测试与调试

在Android Studio中,点击运行按钮运行你的Android应用。确保Android与Unity之间的交互功能正常工作