如何在iOS上使用Unity Shader Graph
概述
在iOS上使用Unity Shader Graph需要一些特殊的配置和步骤。本文将指导你如何操作。
流程图
journey
title 使用Unity Shader Graph在iOS上的配置流程
section 下载Shader Graph插件
开发者从Unity Asset Store下载Shader Graph插件
section 创建Shader Graph
开发者创建一个新的Shader Graph文件
section 编写Shader
开发者使用Shader Graph编辑器编写Shader
section 导出Shader
开发者将Shader导出到Unity项目中
section 配置iOS项目
开发者在Unity中打开Player Settings,选择iOS平台,并配置相关设置
section 构建并运行
开发者构建iOS项目并在设备上运行
操作步骤
1. 下载Shader Graph插件
首先,你需要从Unity Asset Store下载Shader Graph插件。
2. 创建Shader Graph
在Unity中创建一个新的Shader Graph文件。
3. 编写Shader
使用Shader Graph编辑器编写你的Shader。下面是一个简单的例子:
// 这是一个简单的Shader Graph示例
Shader "Custom/NewShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
4. 导出Shader
将你的Shader导出到Unity项目中。
5. 配置iOS项目
在Unity中打开Player Settings,选择iOS平台,并配置相关设置,确保你的Shader在iOS上可以正常运行。
6. 构建并运行
最后,构建iOS项目,并在设备上运行,查看你的Shader在iOS上的效果。
类图
classDiagram
class ShaderGraph {
- properties: string
- subShaders: string
+ compileShader(): void
}
通过以上步骤,你可以成功在iOS上使用Unity Shader Graph。加油!祝你一切顺利!