iOS H5音频播放的实现流程如下:
步骤 | 操作 |
---|---|
1 | 在HTML文件中引入一个音频标签audio,并设置id属性,如<audio id="myAudio"></audio> |
2 | 在JavaScript文件中获取音频标签的引用,如const audio = document.getElementById('myAudio') |
3 | 设置音频源文件的URL,如audio.src = 'audio.mp3' |
4 | 定义播放按钮的点击事件处理函数 |
5 | 在点击事件处理函数中,调用音频标签的play方法,如audio.play() |
6 | 定义暂停按钮的点击事件处理函数 |
7 | 在点击事件处理函数中,调用音频标签的pause方法,如audio.pause() |
8 | 定义停止按钮的点击事件处理函数 |
9 | 在点击事件处理函数中,调用音频标签的pause方法,并将currentTime属性设置为0,如audio.pause(); audio.currentTime = 0; |
下面是每一步需要做的具体内容:
- 在HTML文件中引入音频标签,并设置id属性:
<audio id="myAudio"></audio>
- 在JavaScript文件中获取音频标签的引用:
const audio = document.getElementById('myAudio');
- 设置音频源文件的URL:
audio.src = 'audio.mp3';
- 定义播放按钮的点击事件处理函数:
function playAudio() {
audio.play();
}
- 在点击事件处理函数中,调用音频标签的play方法:
audio.play();
- 定义暂停按钮的点击事件处理函数:
function pauseAudio() {
audio.pause();
}
- 在点击事件处理函数中,调用音频标签的pause方法:
audio.pause();
- 定义停止按钮的点击事件处理函数:
function stopAudio() {
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
}
- 在点击事件处理函数中,调用音频标签的pause方法,并将currentTime属性设置为0:
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
下面是H5音频播放的类图:
classDiagram
class HTMLAudioElement {
+src: DOMString
+play(): void
+pause(): void
+currentTime: double
}
下面是H5音频播放的关系图:
erDiagram
HTMLAudioElement ||..-|| audio : has