如何实现iOS生成LaunchImage
概述
在iOS开发中,LaunchImage是App启动时展示的启动图,为了适配不同尺寸的设备,需要提供各种分辨率的LaunchImage。下面我将介绍如何生成LaunchImage的步骤和代码实现。
生成LaunchImage流程
erDiagram
LaunchImage -->|包含不同尺寸的启动图| iPhone
LaunchImage -->|包含不同尺寸的启动图| iPad
生成LaunchImage步骤
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 收集各种尺寸的启动图资源 |
2 | 将启动图资源放入Assets.xcassets中 |
3 | 配置Assets.xcassets中LaunchImage的图片资源 |
4 | 在Xcode中配置LaunchScreen.storyboard |
代码实现
步骤1
在项目中创建LaunchImage资源文件夹,将各种尺寸的启动图资源命名如下:
LaunchImage-320x480@2x.png
LaunchImage-640x960@2x.png
LaunchImage-640x1136@2x.png
LaunchImage-750x1334@2x.png
LaunchImage-1242x2208@3x.png
LaunchImage-1536x2048@2x.png
LaunchImage-2048x2732@2x.png
步骤2
将上述资源文件夹拖入项目中的Assets.xcassets中。
步骤3
在Assets.xcassets中找到LaunchImage,将不同尺寸的启动图分别拖入对应的位置。
步骤4
在Xcode中打开LaunchScreen.storyboard,将UIViewController的background设置为LaunchImage。
// 设置背景图片为LaunchImage
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"LaunchImage"]];
状态图
stateDiagram
GeneratingLaunchImage --> GeneratingLaunchImageResources: 收集各种尺寸的启动图资源
GeneratingLaunchImageResources --> PuttingResourcesIntoAssets: 将启动图资源放入Assets.xcassets中
PuttingResourcesIntoAssets --> ConfiguringLaunchImage: 配置Assets.xcassets中LaunchImage的图片资源
ConfiguringLaunchImage --> ConfiguringStoryboard: 在Xcode中配置LaunchScreen.storyboard
ConfiguringStoryboard --> GeneratedLaunchImage: 生成LaunchImage
通过上述步骤和代码,你可以成功生成适配不同设备的LaunchImage,希望对你有所帮助!如果有任何问题,请随时向我提问。