实现 Unity APK Android 不显示地形的流程

步骤一:添加地形组件

在 Unity 中,地形是通过 Terrain 组件来实现的。因此,首先我们需要在场景中添加一个 Terrain 组件。

步骤二:创建自定义脚本

接下来,我们需要创建一个自定义的脚本来控制地形是否显示。在 Unity 中,我们可以使用 C# 来编写脚本。下面是一个示例的脚本代码:

using UnityEngine;

public class TerrainController : MonoBehaviour
{
    public bool showTerrain = true;

    void Start()
    {
        // 根据 showTerrain 的值来控制地形的显示与隐藏
        Terrain.activeTerrain.drawHeightmap = showTerrain;
    }
}

步骤三:将脚本添加到地形上

将上述脚本挂载到之前添加的 Terrain 对象上。

步骤四:编译并导出 APK

在 Unity 中,我们可以通过构建和导出 APK 来生成 Android 安装包。具体的步骤如下:

  1. 打开 Unity 编辑器,点击 File -> Build Settings...
  2. 在 Build Settings 窗口中,选择 Android 平台,并点击 Switch Platform 按钮等待 Unity 切换到 Android 平台。
  3. 确保场景已经添加到 Build Settings 中,如果没有,请点击 Add Open Scenes 按钮将当前场景添加到 Build Settings。
  4. 点击 Player Settings... 按钮打开 Player Settings 窗口。
  5. 在 Player Settings 窗口中,找到 Other Settings 部分,将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP。
  6. 点击 Build 按钮选择导出 APK 的路径并开始构建。
  7. 等待 Unity 编译并导出 APK 文件。

步骤五:修改 AndroidManifest.xml

在 Unity 导出的 APK 中,存在一个名为 AndroidManifest.xml 的文件,该文件用于配置 Android 应用程序的一些信息。我们可以通过修改该文件来实现不显示地形的效果。

  1. 将导出的 APK 文件解压缩,找到 AndroidManifest.xml 文件。
  2. 用文本编辑器打开 AndroidManifest.xml 文件,并找到 Application 节点。
  3. 在 Application 节点下添加如下属性:
<application
    ...
    android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay">

步骤六:重新打包 APK

将修改后的 AndroidManifest.xml 文件重新打包到 APK 中。

步骤七:安装并运行 APK

将重新打包后的 APK 安装到 Android 设备上,并运行应用程序。此时,地形将不会显示出来。

以上就是实现 Unity APK Android 不显示地形的步骤。通过上述操作,你可以在 Unity 中控制地形的显示与隐藏,并在导出的 APK 中实现不显示地形的效果。

实现 Unity APK Android 不显示地形的流程图

flowchart TD
    A[添加地形组件] --> B[创建自定义脚本]
    B --> C[将脚本添加到地形上]
    C --> D[编译并导出 APK]
    D --> E[修改 AndroidManifest.xml]
    E --> F[重新打包 APK]
    F --> G[安装并运行 APK]

以上是实现 Unity APK Android 不显示地形的流程图。

希望以上内容能帮助到你,如果还有其他问题,请随时提问。