Unity 调用 Android Studio 的 AliPay SDK

在游戏开发过程中,很多时候需要集成支付功能来提升用户体验。对于推出了 Android 版本的 Unity 游戏,集成 AliPay SDK 是一个不错的选择。本文将介绍如何在 Unity 中调用 Android Studio 的 AliPay SDK,包括相关的代码示例。

概述

AliPay 是中国最大的支付平台之一,广泛支持移动支付。在 Unity 中调用 AliPay SDK,可以实现用户在应用内进行便捷的支付操作。为实现这一目标,我们需要将 AliPay SDK 集成到 Unity 项目中的 Android 部分。接下来,我们将逐步讲解需要的步骤。

准备工作

1. 准备 SDK

首先,你需要从 [支付宝开放平台]( 下载 AliPay SDK。在下载后,解压缩 SDK 文件,并在其中找到 alipay-sdk-java 的 jar 文件以及其相关的 so 文件。

2. 创建 Unity 项目

打开 Unity,创建一个新的项目,并确保项目设置为 Android 平台。然后,打开 Android Studio,创建一个新项目,准备将 AliPay SDK 集成到 Android 项目中。

集成步骤

1. 导入 SDK 到 Android Studio

在 Android Studio 项目中,右击 app 文件夹,选择 “Open Module Settings”,并选择 “Dependencies” 标签页。在这里,添加 AliPay SDK 的 jar 文件和 so 文件。

implementation files('libs/alipay-sdk-java.jar')

2. 创建 Java 接口

在 Android Studio 中创建一个新的 Java 类,用于与 Unity 进行交互和处理支付请求。以下是一个简单的实现示例:

import com.alipay.sdk.app.PayTask;
import android.app.Activity;

public class AliPayManager {
    private Activity activity;

    public AliPayManager(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    public void pay(final String orderInfo) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                PayTask alipay = new PayTask(activity);
                String result = alipay.pay(orderInfo, true);
                // 这里可以通过中间件进行结果回调处理
            }
        }).start();
    }
}

3. 编写 Unity C# 脚本

在 Unity 项目中,我们需要通过 AndroidJavaObject 来调用 Android 的功能。以下是一个示例 C# 脚本,展示如何调用 AliPayManager:

using UnityEngine;

public class PayExample : MonoBehaviour
{
    public void StartPayment(string orderInfo)
    {
        using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            AndroidJavaObject aliPayManager = new AndroidJavaObject("com.yourpackage.AliPayManager", activity);
            aliPayManager.Call("pay", orderInfo);
        }
    }
}

4. 编写 Order Info

在调用支付之前,您需要准备待支付的订单信息,通常包括订单号、支付金额等,格式为 URL 编码字符串。

string orderInfo = "partner=\"your_partner_id\"&out_trade_no=\"your_order_no\"&subject=\"subject\"&body=\"body\"&total_fee=\"0.01\"&notify_url=\"

旅行图

在集成过程中,我们的操作流程可以用旅行图可视化。以下是该行程:

journey
    title 集成 AliPay SDK 的旅程
    section 准备工作
      下载 AliPay SDK: 5: 参与者
      创建 Unity 项目: 4: 参与者
      创建 Android Studio 项目: 4: 参与者
    section 集成步骤
      导入 SDK 到 Android Studio: 4: 参与者
      创建 Java 接口: 5: 参与者
      编写 Unity C# 脚本: 4: 参与者
      准备订单信息: 4: 参与者

类图

根据上面的代码示例,我们的类图可以描述为:

classDiagram
    class AliPayManager {
        +Activity activity
        +AliPayManager(Activity activity)
        +void pay(String orderInfo)
    }
    class PayExample {
        +void StartPayment(String orderInfo)
    }

结论

通过上述步骤,我们成功地在 Unity 中调用了 Android Studio 的 AliPay SDK,从而实现了在应用内支付功能的集成。这一过程虽然看似复杂,但通过分步实现,可以有效地管理操作流程。希望本文能够帮助你顺利完成支付功能的集成,为用户提供更好的体验。如果你在集成过程中遇到问题,欢迎留言讨论!