Android Update Engine 方案
项目概述
在Android系统中,更新是一个非常重要的功能,它可以提供新功能、修复漏洞和改进性能。Android Update Engine是一个负责管理和执行Android系统更新的库。本文将介绍如何使用Android Update Engine来实现系统更新的功能。
项目目标
本项目旨在使用Android Update Engine库来实现以下功能:
- 下载更新包
- 验证更新包
- 安装更新包
- 处理更新失败的情况
- 提供更新进度和状态的反馈
技术选择
- Kotlin语言:Android Update Engine库是使用Kotlin编写的,因此我们选择Kotlin作为主要开发语言。
- Android Update Engine库:该库提供了一组API来处理系统更新,我们将使用该库来实现更新功能。
- Android Jetpack:为了更好地管理Android应用的生命周期和组件通信,我们将使用Android Jetpack组件。
- Kotlin Coroutines:为了简化异步操作和线程管理,我们将使用Kotlin Coroutines。
项目结构
下面是我们项目的基本结构:
|-- app
| |-- src
| | |-- main
| | |-- java/com.example.updateapp
| | |-- MainActivity.kt
|-- build.gradle
|-- settings.gradle
|-- ...
类图
使用mermaid语法绘制类图如下:
classDiagram
class UpdateManager {
+startUpdate() : void
+pauseUpdate() : void
+resumeUpdate() : void
+cancelUpdate() : void
+getUpdateStatus() : UpdateStatus
+registerUpdateListener(listener: UpdateListener) : void
+unregisterUpdateListener(listener: UpdateListener) : void
}
class UpdateListener {
+onUpdateProgress(progress: Int) : void
+onUpdateStatusChanged(status: UpdateStatus) : void
+onUpdateError(error: UpdateError) : void
}
class UpdateStatus {
+isDownloading : Boolean
+isVerifying : Boolean
+isInstalling : Boolean
+isPaused : Boolean
+isCancelled : Boolean
+isCompleted : Boolean
}
class UpdateError {
+code : Int
+message : String
}
代码实现
1. 添加依赖
在项目的build.gradle文件中添加Android Update Engine库的依赖:
dependencies {
implementation 'com.google.android.gms:play-services-update-engine:1.8.0'
}
2. 创建UpdateManager类
创建UpdateManager类,负责管理和执行系统更新:
class UpdateManager(private val context: Context) {
private var updateEngine: UpdateEngine? = null
private val updateListeners = mutableListOf<UpdateListener>()
fun startUpdate() {
// 初始化UpdateEngine
updateEngine = UpdateEngineFactory.create(context)
// 注册更新监听器
updateEngine?.addOnStatusUpdateListener(object : UpdateEngineCallback() {
override fun onStatusUpdate(status: Int, percentage: Float) {
updateListeners.forEach { it.onUpdateProgress(percentage.toInt()) }
}
override fun onStatusChanged(status: Int) {
val updateStatus = when (status) {
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.IDLE -> UpdateStatus.IDLE
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.DOWNLOADING -> UpdateStatus.DOWNLOADING
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.VERIFYING -> UpdateStatus.VERIFYING
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.INSTALLING -> UpdateStatus.INSTALLING
else -> UpdateStatus.UNKNOWN
}
updateListeners.forEach { it.onUpdateStatusChanged(updateStatus) }
}
override fun onError(code: Int, message: String?) {
val updateError = UpdateError(code, message ?: "")
updateListeners.forEach { it.onUpdateError(updateError) }
}
})
// 启动更新
updateEngine?.apply {
clearUpdateAttempt()
applyPayload("
}
}
fun pauseUpdate() {
updateEngine?.suspend()
}
fun resumeUpdate() {
updateEngine?.resume()
}
fun cancelUpdate() {
updateEngine?.cancel()
}
fun getUpdateStatus(): UpdateStatus {
// 获取更新状态
val status = updateEngine?.status
return when (status) {
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.IDLE -> UpdateStatus.IDLE
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.DOWNLOADING -> UpdateStatus.DOWNLOADING
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.VERIFYING -> UpdateStatus.VERIFYING
UpdateEngine.UpdateStatusConstants.INSTALLING -> UpdateStatus.INSTALLING
else -> UpdateStatus.UNKNOWN
}
}
fun register