Android Update Engine 方案

项目概述

在Android系统中,更新是一个非常重要的功能,它可以提供新功能、修复漏洞和改进性能。Android Update Engine是一个负责管理和执行Android系统更新的库。本文将介绍如何使用Android Update Engine来实现系统更新的功能。

项目目标

本项目旨在使用Android Update Engine库来实现以下功能:

  1. 下载更新包
  2. 验证更新包
  3. 安装更新包
  4. 处理更新失败的情况
  5. 提供更新进度和状态的反馈

技术选择

  1. Kotlin语言:Android Update Engine库是使用Kotlin编写的,因此我们选择Kotlin作为主要开发语言。
  2. Android Update Engine库:该库提供了一组API来处理系统更新,我们将使用该库来实现更新功能。
  3. Android Jetpack:为了更好地管理Android应用的生命周期和组件通信,我们将使用Android Jetpack组件。
  4. Kotlin Coroutines:为了简化异步操作和线程管理,我们将使用Kotlin Coroutines。

项目结构

下面是我们项目的基本结构:

|-- app
|   |-- src
|   |   |-- main
|   |       |-- java/com.example.updateapp
|   |           |-- MainActivity.kt
|-- build.gradle
|-- settings.gradle
|-- ...

类图

使用mermaid语法绘制类图如下:

classDiagram
    class UpdateManager {
        +startUpdate() : void
        +pauseUpdate() : void
        +resumeUpdate() : void
        +cancelUpdate() : void
        +getUpdateStatus() : UpdateStatus
        +registerUpdateListener(listener: UpdateListener) : void
        +unregisterUpdateListener(listener: UpdateListener) : void
    }

    class UpdateListener {
        +onUpdateProgress(progress: Int) : void
        +onUpdateStatusChanged(status: UpdateStatus) : void
        +onUpdateError(error: UpdateError) : void
    }

    class UpdateStatus {
        +isDownloading : Boolean
        +isVerifying : Boolean
        +isInstalling : Boolean
        +isPaused : Boolean
        +isCancelled : Boolean
        +isCompleted : Boolean
    }

    class UpdateError {
        +code : Int
        +message : String
    }

代码实现

1. 添加依赖

在项目的build.gradle文件中添加Android Update Engine库的依赖:

dependencies {
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-update-engine:1.8.0'
}

2. 创建UpdateManager类

创建UpdateManager类,负责管理和执行系统更新:

class UpdateManager(private val context: Context) {
    private var updateEngine: UpdateEngine? = null
    private val updateListeners = mutableListOf<UpdateListener>()

    fun startUpdate() {
        // 初始化UpdateEngine
        updateEngine = UpdateEngineFactory.create(context)

        // 注册更新监听器
        updateEngine?.addOnStatusUpdateListener(object : UpdateEngineCallback() {
            override fun onStatusUpdate(status: Int, percentage: Float) {
                updateListeners.forEach { it.onUpdateProgress(percentage.toInt()) }
            }

            override fun onStatusChanged(status: Int) {
                val updateStatus = when (status) {
                    UpdateEngine.UpdateStatusConstants.IDLE -> UpdateStatus.IDLE
                    UpdateEngine.UpdateStatusConstants.DOWNLOADING -> UpdateStatus.DOWNLOADING
                    UpdateEngine.UpdateStatusConstants.VERIFYING -> UpdateStatus.VERIFYING
                    UpdateEngine.UpdateStatusConstants.INSTALLING -> UpdateStatus.INSTALLING
                    else -> UpdateStatus.UNKNOWN
                }
                updateListeners.forEach { it.onUpdateStatusChanged(updateStatus) }
            }

            override fun onError(code: Int, message: String?) {
                val updateError = UpdateError(code, message ?: "")
                updateListeners.forEach { it.onUpdateError(updateError) }
            }
        })

        // 启动更新
        updateEngine?.apply {
            clearUpdateAttempt()
            applyPayload("
        }
    }

    fun pauseUpdate() {
        updateEngine?.suspend()
    }

    fun resumeUpdate() {
        updateEngine?.resume()
    }

    fun cancelUpdate() {
        updateEngine?.cancel()
    }

    fun getUpdateStatus(): UpdateStatus {
        // 获取更新状态
        val status = updateEngine?.status
        return when (status) {
            UpdateEngine.UpdateStatusConstants.IDLE -> UpdateStatus.IDLE
            UpdateEngine.UpdateStatusConstants.DOWNLOADING -> UpdateStatus.DOWNLOADING
            UpdateEngine.UpdateStatusConstants.VERIFYING -> UpdateStatus.VERIFYING
            UpdateEngine.UpdateStatusConstants.INSTALLING -> UpdateStatus.INSTALLING
            else -> UpdateStatus.UNKNOWN
        }
    }

    fun register