现在我们要做一个简单的界面。

包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。

需要实现的功能是:

当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。

 

代码1:

 

1. import java.awt.FlowLayout;  
2. import java.awt.event.ActionEvent;  
3. import java.awt.event.ActionListener;  
4. import javax.swing.JButton;  
5. import javax.swing.JFrame;  
6. import javax.swing.JProgressBar;  
7. import javax.swing.JTextField;  
8. public class SwingThreadTest1 extends JFrame {  
9. private static final long serialVersionUID = 1L;  
10. private static final String STR = "Completed : ";  
11. private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();  
12. private JTextField text = new JTextField(10);  
13. private JButton start = new JButton("Start");  
14. private JButton end = new JButton("End");  
15. private boolean flag = false;  
16. private int count = 0;  
17. public SwingThreadTest1() {  
18. this.setLayout(new FlowLayout());  
19.         add(progressBar);  
20. false);  
21.         add(text);  
22.         add(start);  
23.         add(end);  
24. new Start());  
25. new End());  
26.     }  
27.           
28. private void go() {  
29. while (count < 100) {  
30. try {  
31. 100);//这里比作要完成的某个耗时的工作  
32. catch (InterruptedException e) {  
33.                 e.printStackTrace();  
34.             }  
35. //更新进度条和输入框  
36. if (flag) {  
37.                 count++;  
38.                 progressBar.setValue(count);  
39. "%");  
40.             }  
41.         }  
42.     }  
43. private class Start implements ActionListener {  
44. public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
45. true;//设置开始更新的标志  
46. //开始工作  
47.         }  
48.     }  
49. private class End implements ActionListener {  
50. public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
51. false;//停止  
52.         }  
53.     }  
54. public static void main(String[] args) {  
55. new SwingThreadTest1();  
56.         fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
57. 300, 100);  
58. true);  
59.     }  
60. }

 

运行代码发现,

现象1当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。

原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法

progressBar.setValue(count);

text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");

但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。

现象2过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。

原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。

 

 

为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。

 

代码2:

 

1. import java.awt.FlowLayout;  
2. import java.awt.event.ActionEvent;  
3. import java.awt.event.ActionListener;  
4. import javax.swing.JButton;  
5. import javax.swing.JFrame;  
6. import javax.swing.JProgressBar;  
7. import javax.swing.JTextField;  
8. public class SwingThreadTest2 extends JFrame {  
9. private static final long serialVersionUID = 1L;  
10. private static final String STR = "Completed : ";  
11. private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();  
12. private JTextField text = new JTextField(10);  
13. private JButton start = new JButton("Start");  
14. private JButton end = new JButton("End");  
15. private boolean flag = false;  
16. private int count = 0;  
17.       
18. null;  
19. public SwingThreadTest2() {  
20. this.setLayout(new FlowLayout());  
21.         add(progressBar);  
22. false);  
23.         add(text);  
24.         add(start);  
25.         add(end);  
26. new Start());  
27. new End());  
28.     }  
29. private void go() {  
30. while (count < 100) {  
31. try {  
32. 100);  
33. catch (InterruptedException e) {  
34.                 e.printStackTrace();  
35.             }  
36. if (flag) {  
37.                 count++;  
38.                 System.out.println(count);  
39.                 progressBar.setValue(count);  
40. "%");  
41.             }  
42.         }  
43.     }  
44. private class Start implements ActionListener {  
45. public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
46. true;  
47. if(t == null){  
48. new GoThread();  
49.                 t.start();  
50.             }  
51.         }  
52.     }  
53. //执行复杂工作,然后更新组件的线程  
54. class GoThread extends Thread{  
55. public void run() {  
56. //do something...  
57.             go();  
58.         }  
59.     }  
60. private class End implements ActionListener {  
61. public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
62. false;  
63.         }  
64.     }  
65. public static void main(String[] args) {  
66. new SwingThreadTest2();  
67.         fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
68. 300, 100);  
69. true);  
70.     }  
71. }

 

我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。

那这个程序是否没有问题了呢?

我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,

而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。

在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)

 

只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。

 

代码3:

 

1. import java.awt.FlowLayout;  
2. import java.awt.event.ActionEvent;  
3. import java.awt.event.ActionListener;  
4. import javax.swing.JButton;  
5. import javax.swing.JFrame;  
6. import javax.swing.JProgressBar;  
7. import javax.swing.JTextField;  
8. import javax.swing.SwingUtilities;  
9. public class SwingThreadTest3 extends JFrame {  
10. private static final long serialVersionUID = 1L;  
11. private static final String STR = "Completed : ";  
12. private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();  
13. private JTextField text = new JTextField(10);  
14. private JButton start = new JButton("Start");  
15. private JButton end = new JButton("End");  
16. private boolean flag = false;  
17. private int count = 0;  
18. 
19. private GoThread t = null;  
20. 
21. private Runnable run = null;//更新组件的线程  
22. public SwingThreadTest3() {  
23. this.setLayout(new FlowLayout());  
24.         add(progressBar);  
25. false);  
26.         add(text);  
27.         add(start);  
28.         add(end);  
29. new Start());  
30. new End());  
31. 
32. new Runnable(){//实例化更新组件的线程  
33. public void run() {  
34.                 progressBar.setValue(count);  
35. "%");  
36.             }  
37.         };  
38.     }  
39. private void go() {  
40. while (count < 100) {  
41. try {  
42. 100);  
43. catch (InterruptedException e) {  
44.                 e.printStackTrace();  
45.             }  
46. if (flag) {  
47.                 count++;  
48. //将对象排到事件派发线程的队列中  
49.             }  
50.         }  
51.     }  
52. private class Start implements ActionListener {  
53. public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
54. true;  
55. if(t == null){  
56. new GoThread();  
57.                 t.start();  
58.             }  
59.         }  
60.     }  
61. 
62. class GoThread extends Thread{  
63. public void run() {  
64. //do something...  
65.             go();  
66.         }  
67.     }  
68. private class End implements ActionListener {  
69. public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
70. false;  
71.         }  
72.     }  
73. public static void main(String[] args) {  
74. new SwingThreadTest3();  
75.         fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
76. 300, 100);  
77. true);  
78.     }  
79. }

 

 

解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。

还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。

他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。