Python使用Glb转Fbx
在三维图形领域,Glb和Fbx是两种常见的文件格式。Glb是基于二进制的3D模型格式,而Fbx是一种通用的三维模型交换格式。在某些情况下,我们可能需要将Glb文件转换为Fbx文件以方便使用。这篇文章将介绍如何使用Python将Glb文件转换为Fbx文件。
安装依赖
在开始之前,我们需要先安装一些必要的依赖库。使用Python可以方便地安装这些库,只需在终端中运行以下命令:
pip install pygltflib fbx-sdk
pygltflib
库用于解析和操作Glb文件。fbx-sdk
库用于处理Fbx文件。
代码示例
下面的代码演示了如何使用Python将Glb文件转换为Fbx文件:
import pygltflib
import pyfbx
import os
def glb_to_fbx(glb_path, fbx_path):
glb = pygltflib.GLTF2().load(glb_path)
fbx = pyfbx.FBX()
for scene in glb.scenes:
for node in scene.nodes:
traverse_node(node, fbx.scene.root, fbx)
fbx.save(fbx_path)
def traverse_node(gltf_node, fbx_node, fbx):
fbx_node.name = gltf_node.name
# 设置节点的变换信息
if gltf_node.translation:
fbx_node.translation = gltf_node.translation
if gltf_node.rotation:
fbx_node.rotation = gltf_node.rotation
if gltf_node.scale:
fbx_node.scale = gltf_node.scale
# 导入节点的几何信息
if gltf_node.mesh:
mesh = gltf_node.mesh
for primitive in mesh.primitives:
vertices = []
for attribute in primitive.attributes:
if attribute == "POSITION":
vertices = mesh.accessor.get_attribute(attribute)
fbx_mesh = pyfbx.FBXMesh(fbx_node)
fbx_mesh.vertices = vertices
fbx_node.meshes.append(fbx_mesh)
# 遍历子节点
for child in gltf_node.children:
child_node = pyfbx.FBXNode(fbx_node)
fbx_node.children.append(child_node)
traverse_node(child, child_node, fbx)
glb_path = "path/to/input.glb"
fbx_path = "path/to/output.fbx"
glb_to_fbx(glb_path, fbx_path)
首先我们导入了pygltflib
和pyfbx
库。然后定义了一个glb_to_fbx
函数,该函数接受一个Glb文件路径和一个Fbx文件路径作为输入参数,将Glb文件转换为Fbx文件。在函数中,我们使用pygltflib
库加载Glb文件,并使用pyfbx
库创建一个FBX对象。然后,我们遍历Glb文件中的场景和节点,并将其转换为FBX中的场景和节点。最后,我们将FBX对象保存为Fbx文件。
为了遍历Glb文件中的节点和子节点,我们定义了一个traverse_node
函数。该函数递归地遍历每个节点,并将其转换为FBX中的节点。在遍历过程中,我们设置了节点的名称和变换信息,并将节点的几何信息导入为FBX中的网格。
最后,我们定义了一个glb_path
和fbx_path
变量,分别指定输入Glb文件路径和输出Fbx文件路径。然后调用glb_to_fbx
函数执行转换操作。
结语
在本文中,我们介绍了如何使用Python将Glb文件转换为Fbx文件。通过使用pygltflib
和pyfbx
库,我们可以方便地解析和操作Glb和Fbx文件。希望这篇文章对你有所帮助,如果有任何疑问,请随时提问。