Unity Android读取 Resources下的Excol文件

在开发Unity Android应用程序时,有时我们需要读取存储在应用程序的Resources文件夹下的Excol文件。本文将介绍如何在Unity Android应用程序中读取这些Excol文件,以及如何使用代码示例来演示此过程。

步骤 1 - 将Excol文件放入Resources文件夹

首先,我们需要将我们想要读取的Excol文件放入Unity项目的Assets/Resources文件夹中。确保文件的扩展名为.xlsx.xls

步骤 2 - 使用NPOI导入库

要在Unity Android项目中读取Excol文件,我们需要使用NPOI导入库。NPOI是一个用于处理Office文档的开源库,可以通过NuGet包管理器将其添加到Unity项目中。

使用Visual Studio或其他源代码编辑器,打开Unity Android项目,并导航到Assets/Plugins文件夹。创建一个新文件夹,命名为NPOI。然后,将从NuGet包管理器中下载的NPOI库复制到NPOI文件夹中。

步骤 3 - 读取Excol文件

我们将使用C#来读取Excol文件。首先,我们需要在需要读取Excol文件的脚本中添加所需的命名空间。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using NPOI.HSSF.UserModel; // 这是用于读取.xls文件的命名空间
using NPOI.XSSF.UserModel; // 这是用于读取.xlsx文件的命名空间
using NPOI.SS.UserModel;

然后,我们可以使用以下代码来读取Excol文件并输出其内容。

void Start()
{
    // 从Resources文件夹中加载Excol文件
    TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("filename"); // 替换为你的Excol文件名

    // 创建工作簿
    IWorkbook workbook = null;
    if (textAsset.name.EndsWith(".xls"))
    {
        workbook = new HSSFWorkbook(new MemoryStream(textAsset.bytes));
    }
    else if (textAsset.name.EndsWith(".xlsx"))
    {
        workbook = new XSSFWorkbook(new MemoryStream(textAsset.bytes));
    }

    if (workbook != null)
    {
        // 获取第一个工作表
        ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);

        // 获取行数和列数
        int rowCount = sheet.PhysicalNumberOfRows;
        int columnCount = sheet.GetRow(0).PhysicalNumberOfCells;

        // 遍历每一行和列,并输出单元格内容
        for (int i = 0; i < rowCount; i++)
        {
            IRow row = sheet.GetRow(i);
            for (int j = 0; j < columnCount; j++)
            {
                ICell cell = row.GetCell(j);
                string cellValue = cell.ToString();
                Debug.Log(cellValue);
            }
        }
    }
}

确保将代码中的filename替换为你在Resources文件夹中放置的Excol文件名。

结论

通过使用NPOI导入库,我们可以在Unity Android项目中轻松读取存储在Resources文件夹下的Excol文件。我们可以使用NPOI库提供的API来处理Excol文件,并获取文件中的数据。本文提供了一个简单的代码示例,帮助你开始使用Unity Android读取Excol文件。

希望本文对你有所帮助,祝你在开发Unity Android应用程序时取得成功!