Unity Android读取 Resources下的Excol文件
在开发Unity Android应用程序时,有时我们需要读取存储在应用程序的Resources
文件夹下的Excol文件。本文将介绍如何在Unity Android应用程序中读取这些Excol文件,以及如何使用代码示例来演示此过程。
步骤 1 - 将Excol文件放入Resources文件夹
首先,我们需要将我们想要读取的Excol文件放入Unity项目的Assets/Resources
文件夹中。确保文件的扩展名为.xlsx
或.xls
。
步骤 2 - 使用NPOI导入库
要在Unity Android项目中读取Excol文件,我们需要使用NPOI导入库。NPOI是一个用于处理Office文档的开源库,可以通过NuGet包管理器将其添加到Unity项目中。
使用Visual Studio或其他源代码编辑器,打开Unity Android项目,并导航到Assets/Plugins
文件夹。创建一个新文件夹,命名为NPOI
。然后,将从NuGet包管理器中下载的NPOI库复制到NPOI
文件夹中。
步骤 3 - 读取Excol文件
我们将使用C#来读取Excol文件。首先,我们需要在需要读取Excol文件的脚本中添加所需的命名空间。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using NPOI.HSSF.UserModel; // 这是用于读取.xls文件的命名空间
using NPOI.XSSF.UserModel; // 这是用于读取.xlsx文件的命名空间
using NPOI.SS.UserModel;
然后,我们可以使用以下代码来读取Excol文件并输出其内容。
void Start()
{
// 从Resources文件夹中加载Excol文件
TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("filename"); // 替换为你的Excol文件名
// 创建工作簿
IWorkbook workbook = null;
if (textAsset.name.EndsWith(".xls"))
{
workbook = new HSSFWorkbook(new MemoryStream(textAsset.bytes));
}
else if (textAsset.name.EndsWith(".xlsx"))
{
workbook = new XSSFWorkbook(new MemoryStream(textAsset.bytes));
}
if (workbook != null)
{
// 获取第一个工作表
ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);
// 获取行数和列数
int rowCount = sheet.PhysicalNumberOfRows;
int columnCount = sheet.GetRow(0).PhysicalNumberOfCells;
// 遍历每一行和列,并输出单元格内容
for (int i = 0; i < rowCount; i++)
{
IRow row = sheet.GetRow(i);
for (int j = 0; j < columnCount; j++)
{
ICell cell = row.GetCell(j);
string cellValue = cell.ToString();
Debug.Log(cellValue);
}
}
}
}
确保将代码中的filename
替换为你在Resources
文件夹中放置的Excol文件名。
结论
通过使用NPOI导入库,我们可以在Unity Android项目中轻松读取存储在Resources
文件夹下的Excol文件。我们可以使用NPOI库提供的API来处理Excol文件,并获取文件中的数据。本文提供了一个简单的代码示例,帮助你开始使用Unity Android读取Excol文件。
希望本文对你有所帮助,祝你在开发Unity Android应用程序时取得成功!