使用 Java 的 OBJ 文件查看器
引言
OBJ 文件格式是一种广泛使用的三维模型文件格式,通常用于 3D 打印、游戏开发和计算机图形学中。本文将指导您如何使用 Java 创建一个简单的 OBJ 文件查看器,并展示如何读取和显示 OBJ 文件中的三维模型。
OBJ 文件格式简介
OBJ 文件是文本文件,包含 3D 模型的几何数据。这些数据包括顶点、纹理坐标和法线等。OBJ 文件的基本结构如下:
v x y z
:定义一个三维点。vt u v
:定义一个纹理坐标。vn x y z
:定义一个法线。f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3
:定义一个面,由顶点、纹理坐标和法线组成。
示例 OBJ 文件
以下是一个简单的 OBJ 文件示例:
# Cube
v 1.0 1.0 1.0
v -1.0 1.0 1.0
v -1.0 -1.0 1.0
v 1.0 -1.0 1.0
v 1.0 1.0 -1.0
v -1.0 1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 -1.0
v 1.0 -1.0 -1.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 5 8 4
f 2 6 7 3
f 1 2 6 5
f 4 3 7 8
Java 实现 OBJ 文件查看器
接下来,我们将创建一个简单的 Java 应用程序,用于读取并渲染 OBJ 文件的模型。
依赖库
我们将使用两个库来帮助我们实现 3D 渲染:
- Java 3D - Java 的图形库。
- Javacv - 用于图形转换和渲染的工具。
在 Maven 项目中,您可以在 pom.xml
文件中添加如下依赖:
<dependency>
<groupId>org.jogamp.jogl</groupId>
<artifactId>jogl-all</artifactId>
<version>2.4.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.bytedeco</groupId>
<artifactId>javacv-platform</artifactId>
<version>1.5.5</version>
</dependency>
读取 OBJ 文件
下面是读取 OBJ 文件的基本代码实现:
import java.io.*;
import java.util.*;
class ObjModel {
List<float[]> vertices = new ArrayList<>();
List<int[]> faces = new ArrayList<>();
public void load(String filename) throws IOException {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filename));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
String[] tokens = line.trim().split("\\s+");
if (tokens.length == 0 || tokens[0].equals("#")) continue; // 忽略空行和注释
if (tokens[0].equals("v")) {
float[] vertex = { Float.parseFloat(tokens[1]),
Float.parseFloat(tokens[2]),
Float.parseFloat(tokens[3]) };
vertices.add(vertex);
} else if (tokens[0].equals("f")) {
int[] face = { Integer.parseInt(tokens[1]) - 1,
Integer.parseInt(tokens[2]) - 1,
Integer.parseInt(tokens[3]) - 1,
Integer.parseInt(tokens[4]) - 1 };
faces.add(face);
}
}
reader.close();
}
}
渲染 OBJ 模型
接下来,我们需要创建一个渲染方法,以便将读取的 OBJ 模型显示在窗口中:
import javax.swing.*;
import com.jogamp.opengl.*;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
class ObjViewer extends JFrame implements GLEventListener {
ObjModel model = new ObjModel();
public ObjViewer() {
setTitle("OBJ Viewer");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
canvas.addGLEventListener(this);
add(canvas);
setVisible(true);
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
try {
model.load("path/to/your/model.obj");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
for (int[] face : model.faces) {
for (int vertexIndex : face) {
float[] vertex = model.vertices.get(vertexIndex);
gl.glVertex3f(vertex[0], vertex[1], vertex[2]);
}
}
gl.glEnd();
gl.glFlush();
}
// 其他必需的方法
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {}
}
主方法
最后,您需要一个主方法来启动应用程序:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new ObjViewer();
}
}
序列图
在我们创建的 OBJ 文件查看器中,OBJ 文件的读取和渲染过程可以用以下序列图表示:
sequenceDiagram
Actor ->> ObjViewer: Init()
ObjViewer ->> ObjModel: load("model.obj")
ObjModel -->> ObjViewer: Vertices and Faces
ObjViewer ->> ObjViewer: display()
ObjViewer ->> OpenGL: Render()
结尾
本文展示了如何使用 Java 创建一个简单的 OBJ 文件查看器。通过理解 OBJ 文件格式和 Java 3D 的渲染原理,您可以进一步扩展该程序,例如添加更多的用户交互功能或者支持更复杂的对象。希望本文能帮助您在三维图形学的学习之路上迈出坚实的一步!