Android OPENGL 添加时间水印的实现指南
在Android应用中,利用OpenGL添加动态水印效果是一个非常有趣且实用的功能,特别适合于视频播放器、直播等场景。本篇文章将详细介绍如何实现这一功能,帮助刚入行的小白开发者掌握OpenGL的基本用法和水印的添加方法。
实现流程概述
我们将整个实现流程分为以下几个步骤:
步骤 | 描述 |
---|---|
1. 准备环境 | 配置开发环境,创建OpenGL基础项目 |
2. 创建Surface | 创建Surface,用于显示OpenGL内容 |
3. 初始化OpenGL | 使用OpenGL ES设置视口和投影矩阵 |
4. 加载纹理 | 加载水印图像纹理并进行基本的处理 |
5. 渲染循环 | 创建渲染循环,循环绘制水印及其他OpenGL内容 |
6. 更新时间 | 利用计时器更新当前时间,并渲染至水印上 |
每一步的具体实现
1. 准备环境
首先,需要确保已安装Android Studio,并创建一个新的Android项目。选择“Empty Activity”模板,然后依赖OpenGL库。
build.gradle(app)
dependencies {
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
implementation 'javax.microedition.khronos:opengl:1.0.0'
}
2. 创建Surface
在活动的onCreate
方法中,我们需要创建一个用于绘制OpenGL内容的Surface。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
GLView glView = new GLView(this); // 自定义的GLView类
setContentView(glView); // 将GLView添加到Activity中
}
3. 初始化OpenGL
创建一个自定义的GLSurfaceView类,并在onSurfaceCreated
中设置OpenGL的基本状态。
public class GLView extends GLSurfaceView {
private final CustomRenderer renderer;
public GLView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES 2.0
renderer = new CustomRenderer();
setRenderer(renderer); // 设置渲染器
}
}
class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清屏颜色
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏
// 在这里添加更多绘制代码
}
}
4. 加载纹理
加载水印的纹理并在onSurfaceCreated
中使用。
private int loadTexture(Context context, int resourceId) {
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0); // 生成纹理ID
if (textureHandle[0] != 0) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false; // 不使用缩放
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId, options); // 解码位图
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]); // 绑定纹理
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST); // 设置缩小过滤
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST); // 设置放大过滤
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); // 将位图加载为纹理
bitmap.recycle(); // 回收位图资源
}
return textureHandle[0];
}
5. 渲染循环
我们需要在onDrawFrame
方法中绘制水印。
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawWatermark(); // 绘制水印
}
private void drawWatermark() {
// 确保水印已加载,并使用当前时间绘制
String currentTime = getCurrentTime(); // 获取当前时间
// 渲染时间水印的逻辑
// 例如,调用OpenGL API,同时设置纹理和坐标
}
6. 更新时间
使用Timer来定时更新当前时间,并绘制到水印上。
private String getCurrentTime() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss", Locale.getDefault());
return sdf.format(new Date()); // 获取当前时间字符串
}
状态图与类图
值得一提的是,在系统设计过程中,我们使用状态图与类图来帮助理解系统结构和状态变化。
状态图
stateDiagram
[*] --> Initializing
Initializing --> Running
Running --> UpdatingTime
UpdatingTime --> Running
Running --> [*]
类图
classDiagram
class GLView {
+render()
}
class CustomRenderer {
+onDrawFrame(gl: GL10)
+onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig)
}
GLView --> CustomRenderer
结论
通过上述步骤,我们成功地实现了在Android开发中使用OpenGL添加时间水印的功能。虽然这一过程可能涉及到较多的OpenGL知识,但细心按照步骤进行,能够帮助初学者更好地理解这一技术。随着对OpenGL总结的深入,可以尝试实现更复杂的功能,比如动态变化的水印效果、不同的字体样式等。希望本文对您有所帮助,祝您在开发中越来越顺利!