Android TextureView

TextureView 是 Android 系统提供的一个用于显示视频、OpenGL 或其他图像的视图组件。与普通的 SurfaceView 不同,TextureView 可以方便地与其他视图组件进行交互,并且具有更高的绘制性能。

本文将介绍 TextureView 的特性、使用方法以及一些常见的应用场景,并提供相应的代码示例。

特性

TextureView 具有以下特性:

  1. 可与其他视图组件交互:TextureView 可以与其他视图组件共存,并且可以在视图层次中放置其他 View 对象。
  2. 支持硬件加速:TextureView 可以利用 GPU 加速绘制,提高绘制性能。
  3. 支持双缓冲:TextureView 在绘制时使用了双缓冲机制,可以避免闪烁问题。
  4. 支持变换操作:TextureView 可以进行缩放、旋转等变换操作。

使用方法

添加依赖

在项目的 build.gradle 文件中添加以下依赖:

implementation 'com.android.support:support-textureview:28.0.0'

在布局文件中引入 TextureView

在布局文件中添加 TextureView:

<android.view.TextureView
    android:id="@+id/textureView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

初始化 TextureView

在代码中获取 TextureView 实例,并设置监听器:

TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView);
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
        // SurfaceTexture 可用时,可以进行绘制操作
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
        // SurfaceTexture 大小变化时的回调
    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        // SurfaceTexture 被销毁时的回调
        return false;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        // SurfaceTexture 更新时的回调
    }
});

绘制图像

onSurfaceTextureAvailable 方法中,可以获取到 SurfaceTexture 对象,利用它进行绘制操作:

@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
    Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
    Canvas canvas = surface.lockCanvas(null);
    // 进行绘制操作
    surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
    surface.release();
}

变换操作

TextureView 支持变换操作,例如缩放、旋转等。可以通过以下方法进行变换操作:

textureView.setScaleX(2.0f);      // 水平方向缩放为原来的 2 倍
textureView.setRotation(45.0f);   // 顺时针旋转 45 度

应用场景

视频播放器

TextureView 可以用于显示视频播放器中的视频画面。通过 SurfaceTexture 可以获取到视频帧数据,然后进行绘制操作。

OpenGL 渲染

TextureView 也可以用于显示 OpenGL 渲染的图像。可以将 OpenGL 渲染的结果通过 SurfaceTexture 进行传递,然后在 TextureView 上进行绘制。

自定义相机预览

TextureView 可以用于实现自定义相机预览界面。通过 SurfaceTexture 可以获取到相机预览数据,然后在 TextureView 上进行绘制。

总结

本文介绍了 Android TextureView 的特性、使用方法以及一些常见的应用场景。TextureView 提供了更好的绘制性能和更灵活的交互方式,适用于显示视频、OpenGL 或其他图像的场景。开发者可以根据自己的需求灵活使用 TextureView 来实现各种图像展示和交互操作。

更多关于 TextureView 的详细信息,可以查阅官方文档:[