Android 获取设备支持的编码器对象
在Android开发中,我们经常需要使用编码器来将音频或视频数据进行压缩和编码,以便在网络传输或存储时占用更少的空间。在Android平台上,我们可以使用MediaCodec类来获取设备支持的编码器对象并进行相应的编码操作。
MediaCodec类简介
MediaCodec是Android提供的用于音视频编解码的类,它可以通过硬件加速来提高编码解码的性能。通过MediaCodec,我们可以获取设备支持的编码器和解码器对象,并进行相应的配置和操作。
获取编码器对象
我们可以通过MediaCodecList类的getCodecCount()
方法来获取设备上可用的编码器数量,然后通过getCodecInfoAt()
方法来逐个获取编码器的详细信息。下面是一个示例代码:
MediaCodecList codecList = new MediaCodecList(MediaCodecList.ALL_CODECS);
for (int i = 0; i < codecList.getCodecCount(); i++) {
MediaCodecInfo codecInfo = codecList.getCodecInfoAt(i);
if (codecInfo.isEncoder()) {
String[] supportedTypes = codecInfo.getSupportedTypes();
for (String mimeType : supportedTypes) {
Log.d(TAG, "Supported encoder: " + codecInfo.getName() + ", mime type: " + mimeType);
}
}
}
上述代码可以获取设备上所有可用的编码器,并打印出每个编码器支持的mime type。
配置编码器
获取到编码器对象后,我们需要对其进行相应的配置,以便进行编码操作。配置包括设置编码器的输入源、输出格式、编码参数等。下面以视频编码器为例,演示如何进行配置:
MediaCodecInfo codecInfo = ...; // 获取到的编码器对象
String mimeType = ...; // 编码器支持的mime type
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(mimeType, width, height);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(codecInfo.getName());
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
上述代码中,我们通过MediaFormat.createVideoFormat()
方法创建一个视频格式对象,并设置了一些参数,例如颜色格式、比特率、帧率等。然后通过MediaCodec.createByCodecName()
方法创建编码器对象,并使用configure()
方法进行配置。
使用编码器进行编码
配置完成后,我们可以使用编码器对象进行编码操作。首先,我们需要调用start()
方法启动编码器,然后分配输入缓冲区和输出缓冲区,并进行循环编码操作。示例代码如下:
codec.start();
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
while (true) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(timeout);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
// 将输入数据写入inputBuffer
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, inputSize, presentationTimeUs, 0);
}
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeout);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
// 处理编码后的输出数据
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
} else if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// 处理输出格式变化
MediaFormat newFormat = codec.getOutputFormat();
}
}
在循环中,我们首先通过dequeueInputBuffer()
方法获取一个可用的输入缓冲区,然后将输入数据写入该缓冲区,并调用queueInputBuffer()
方法将缓冲区提交给编码器。接着,通过dequeueOutputBuffer()
方法获取一个可用的输出缓冲区,处理编码后的输出数据,并调用releaseOutputBuffer()
方法释放该缓冲区。
总结
本文介绍了如何使用MediaCodec类获取设备支持的编码器对象,并对编码器进行配置和