Unity Android 不锁屏的实现
1. 简介
在Unity开发中,有时我们需要禁止Android设备在应用运行期间自动锁屏。本文将向你介绍如何在Unity中实现Android设备不锁屏的功能。
2. 实现步骤
下面是整个实现过程的步骤表格:
步骤 | 描述 |
---|---|
步骤1 | 在Unity中创建一个脚本文件 |
步骤2 | 编写代码实现不锁屏功能 |
步骤3 | 将脚本绑定到一个游戏对象上 |
步骤4 | 在Unity中构建Android项目 |
步骤5 | 在Android项目中添加相应代码 |
步骤6 | 在AndroidManifest.xml文件中设置屏幕常亮属性 |
步骤7 | 构建并运行Android应用 |
接下来,我们将逐步解释每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例。
3. 代码实现
步骤1:创建脚本文件
在Unity中,创建一个新的C#脚本文件,命名为"ScreenLockManager.cs"。
步骤2:编写代码实现不锁屏功能
在"ScreenLockManager.cs"脚本文件中,编写以下代码,用于控制屏幕的锁屏状态:
using UnityEngine;
public class ScreenLockManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 防止屏幕自动锁屏
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
}
代码解释:
Screen.sleepTimeout
属性用于设置屏幕的自动锁屏时间。SleepTimeout.NeverSleep
表示屏幕永不锁屏。
步骤3:绑定脚本到游戏对象
将"ScreenLockManager.cs"脚本文件绑定到一个游戏对象上。你可以创建一个空的游戏对象并将脚本拖拽到该对象上。
步骤4:构建Unity Android项目
在Unity中,使用菜单栏中的"File -> Build Settings"选项打开"Build Settings"窗口。选择Android平台,并点击"Switch Platform"按钮。
步骤5:添加Android代码
创建一个新的C#脚本文件,命名为"AndroidScreenLockManager.cs"。在该脚本中,编写以下代码:
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
public class AndroidScreenLockManager : MonoBehaviour
{
AndroidJavaObject activity;
AndroidJavaObject window;
void Awake()
{
activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
window = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow");
}
void Start()
{
// 防止屏幕自动锁屏
window.Call("addFlags", 128);
}
void OnDestroy()
{
// 恢复屏幕自动锁屏
window.Call("clearFlags", 128);
}
}
#endif
代码解释:
AndroidJavaObject
类用于与Android Java代码进行交互。currentActivity
方法用于获取当前的活动Activity。getWindow
方法用于获取活动的窗口。addFlags
方法用于向窗口添加标志,表示屏幕不锁屏。clearFlags
方法用于清除窗口的标志,恢复屏幕自动锁屏。
步骤6:设置屏幕常亮属性
在Unity项目的"Assets/Plugins/Android"目录下,创建一个新的AndroidManifest.xml文件。在该文件中,添加以下代码:
<manifest>
<application>
<activity>
<!-- 设置屏幕常亮 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
</activity>
</application>
</manifest>
代码解释:
<uses-permission>
标签用于声明应用需要的权限。android:name="android.permission.WAKE_LOCK"
表示需要屏幕