Android SVGA动画的实现
一、整体流程
为了实现Android SVGA动画,我们需要按照以下步骤进行操作:
步骤 | 描述 |
---|---|
步骤一 | 导入相关依赖库 |
步骤二 | 下载和解析SVGA文件 |
步骤三 | 创建动画控件并添加到布局中 |
步骤四 | 设置动画属性,如循环播放、播放速度等 |
步骤五 | 开始播放动画 |
步骤六 | 监听动画状态,如开始、暂停、停止等 |
步骤七 | 处理动画控件的点击事件 |
步骤八 | 释放资源,停止动画 |
二、具体步骤及代码实现
步骤一:导入相关依赖库
首先,在项目的build.gradle
文件中添加以下依赖:
implementation 'com.github.yyued:SVGAPlayer-Android:2.4.0'
步骤二:下载和解析SVGA文件
在这一步中,我们需要将SVGA文件下载并解析成动画播放所需的帧数据。可以将SVGA文件放在服务器上,然后使用网络请求库下载文件,如OkHttp
,然后使用SVGAPlayer提供的解析方法解析SVGA文件。
String url = "
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
// 下载失败处理
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (response.isSuccessful()) {
// 获取到SVGA文件的输入流
InputStream inputStream = response.body().byteStream();
// 解析SVGA文件
SVGAParser parser = new SVGAParser(context);
parser.parse(inputStream, "animation.svga", new SVGAParser.ParseCompletion() {
@Override
public void onComplete(SVGAVideoEntity videoItem) {
// 解析成功,获取动画播放所需的帧数据
SVGADrawable svgaDrawable = new SVGADrawable(videoItem);
// 将帧数据设置到动画控件中
svgaImageView.setImageDrawable(svgaDrawable);
}
@Override
public void onError() {
// 解析失败处理
}
});
}
}
});
步骤三:创建动画控件并添加到布局中
在布局文件中添加SVGAImageView
控件,并设置其宽高。
<com.opensource.svgaplayer.SVGAImageView
android:id="@+id/svgaImageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
然后,在代码中获取到该控件实例,并将其添加到布局中。
SVGAImageView svgaImageView = findViewById(R.id.svgaImageView);
layout.addView(svgaImageView);
步骤四:设置动画属性
在这一步中,我们可以设置动画的一些属性,如循环播放、播放速度等。通过动画控件的setLoops()
和setFillMode()
方法来设置循环次数和填充模式。
svgaImageView.setLoops(5); // 设置动画循环5次,-1表示无限循环
svgaImageView.setFillMode(SVGAImageView.FillMode.Backward); // 设置动画播放完后逆向回放
步骤五:开始播放动画
svgaImageView.startAnimation();
步骤六:监听动画状态
可以通过动画控件的setCallback()
方法来设置动画状态的监听器,然后在回调方法中处理不同的状态。
svgaImageView.setCallback(new SVGACallback() {
@Override
public void onPause() {
// 动画暂停的处理
}
@Override
public void onFinished() {
// 动画播放完的处理
}
@Override
public void onRepeat() {
// 动画重复播放的处理
}