一下是引自别人的文章
http://ysl-paradise.blogspot.com/2009/12/ii.html
废话不多说
private void
_Init()
{
m_paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
LinearGradient lg = new LinearGradient(
0, 0, 0, m_nShadowH,
0xB0FFFFFF, 0x00000000,
Shader.TileMode.CLAMP);
m_paint.setShader(lg);
m_paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
}
@Override protected void
onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
int nX = 0;
int nY = 20;
_DrawNormalImg(canvas, nX, nY);
_DrawMirror(canvas, nX, nY);
}
private void
_DrawNormalImg(Canvas canvas, int nX, int nY)
{
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
canvas.translate(nX, nY);
m_dw.draw(canvas);
canvas.restore();
}
private void
_DrawMirror(Canvas canvas, int nX, int nY)
{
int nW = m_dw.getIntrinsicWidth();
int nH = m_dw.getIntrinsicHeight();
///
//draw mirror image
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
canvas.scale(1.0f, -1.0f);
canvas.translate(nX, -(nY + nH * 2));
canvas.clipRect(0, nH, nW, nH - m_nShadowH);
m_dw.draw(canvas);
canvas.restore();
//
//draw mask
canvas.save();
canvas.translate(nX, nY + nH);
canvas.drawRect(0, 0, nW, m_nShadowH, m_paint);
canvas.restore();
}
Android 繪圖座標體系預設的原點在左上角,X 軸往右是越來越大的正值,而 Y 軸往下,則是越來越大的正值。要畫出垂直翻轉的圖片,其實也就是要垂直翻轉整個繪圖座標體系。在 Android 中,要如何做?答案就是 canvas.scale(1.0f, -1.0f)。很簡單吧,沒想到給 scale() 函式一個負值,就可以翻轉相對應的軸。
在 Photoshop 中,做鏡像特效的第二步是要對這翻轉的圖片,加個由灰到黑的漸層 mask。
在 Android 中,要畫漸層色,那就一定得用 LinearGradient 這個類別。至於要對背景圖加上個 mask,就請參考一下 Paint 的 setXfermode() 函式。_Init() 這個函式,就是負責生成一個由灰到黑漸層 mask 的 m_paint 物件。