方法1:
C++ 11中有了final的关键字,这一点类似Java表明不可以再继承
C++11的关键字final有两个用途:(1)、禁止虚函数被重写;(2)、禁止基类被继承。
方法2: 构造函数私有
不能被继承?不能被继承?不能被继承?按照继承的理论知识分析,我们只要把类的构造函数设置为私有的,即可解决问题。 因为那样的话,子类就没有办法访问基类的构造函数,从而就阻止了进行子类构造对象的任务实现,也就达到了不可继承的目的。但是,假设那样,这个类我们在其它地方怎么使用呢?那这样子给我们的利用也造成了一定的障碍。好了。你是不是也想到了,定义静态方法,在方法内部实现一个对象,然后返回它的指针。Ok?那怎么释放掉呢?再照样设计一个释放内存函数,问题就会迎刃而解。OK。按照这个逻辑分析。示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static A * Construct(int n)
{
A *pa = new A;
pa->num = n;
cout << "num is:" << pa->num << endl;
return pa;
}
static void Destruct(A * pIntance)
{
delete pIntance;
pIntance = NULL;
}
private:
A(){}
~A(){}
public:
int num;
};
void main()
{
A *f = A::Construct(9);
cout << f->num << endl;
A::Destruct(f);
}
好了,这个类就这样子。按照理论分析,我们的实践结果也是完全成立的。但是,这个题,它比较有挑战性,什么意思呢?难道你没有发现,咱们这水平也就仅仅有面试资格,还不可以破格录用的。怎么啦?你可能会反问我。难道你真的没有看明白?确定没有看明白?如果是真的话,那我就告诉你吧!咱们的类不可以实现在栈上创建对象。也就是说,仅仅只可以在堆上构建任何的一个对象,而在栈上就无能为力了。私有的构造函数极大的局限性就这样一览无余了。(其实,上面类设计即是一种只可以创建堆对象,不可以创建栈对象的情况。)好吧!我们修改它,也就是所谓的为它打“补丁吧”,请看示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Base
{
friend T;
private:
Base() {}
~Base() {}
};
class Finalclass : virtual public Base<Finalclass>
{
public:
Finalclass() {}
~Finalclass() {}
};
class TestClass : public Finalclass
{
};
void main()
{
Finalclass* p = new Finalclass; // 堆上对象
Finalclass fs; // 栈上对象
// TestClass tc; // 基类构造函数私有,不可以被继承。因此不可以创建栈上对象。
system("pause");
}
K 代码码完。现在分析Finalclass类:
继承于Base类,Base为虚基类,因为它是Base的友元,所以,它可以访问基类的私有构造函数,以及析构函数。编译运行时是正确的。也就是说,可以创建堆上的对象,并且可以构建栈上的对象。可否继承?假如它作为一个基类被另一个类继承,编译时是完全可以通过的。这一点没有什么疑问。但问题就在需要构建对象时:当派生类TestClass在构造对象时,因为是虚继承,所以派生类TestClass的构造函数会直接去调用Base基类的构造函数,而Base的构造函数是私有的。编译错误!这就是一个真正不能被继承的类。