细解鸿蒙之元服务UX上架标准-避免与手势系统冲突

是否必须遵守:必须

标准项描述:

在应用开发过程中,为了丰富用户体验,开发者常常会设计各种自定义手势。这些自定义手势是指应用为用户提供的特定操作方式,例如在屏幕上滑动、点击、捏合等,它们具有独特的功能和用途。

同时,系统本身也有一套手势操作,例如在桌面环境下,通过手势操作来切换应用、查看通知等。当应用自定义手势与系统手势同时存在时,确保它们之间不会产生冲突是非常重要的。
具体来说,应用自定义手势与系统手势无冲突意味着以下几个方面:

操作层面



  • 手势识别:应用自定义手势的识别与系统手势的识别相互独立。应用能够准确识别用户在应用内做出的自定义手势,不会与系统手势混淆。例如,在某个应用中,用户通过双指捏合操作来放大图片,而系统手势中并没有双指捏合的特定操作,应用可以将这个手势识别为自定义手势,而不会与系统手势产生冲突。


  • 操作响应:当用户做出自定义手势时,应用的响应和系统手势的响应不会相互干扰。例如,用户在应用内使用自定义手势进行操作,如滑动屏幕切换页面,系统不会将这个操作识别为系统手势,从而导致系统层面的操作响应,如切换应用或打开通知等。

功能层面



  • 功能区分:应用自定义手势的功能与系统手势的功能不会相互重叠或冲突。应用自定义手势可以实现特定的功能,而系统手势也有其独立的功能。例如,在某个应用中,用户通过自定义手势进行特定的操作,如在地图应用中通过手势缩放地图,而系统手势可能用于切换应用或打开其他系统功能,两者功能互不干扰。


  • 交互逻辑:应用自定义手势的交互逻辑与系统手势的交互逻辑相互协调。应用在设计自定义手势时,需要考虑到系统手势的存在,确保自定义手势的操作逻辑与系统手势的逻辑一致。例如,在应用内使用自定义手势进行操作时,不会与系统手势的操作逻辑产生冲突,从而避免用户在操作过程中产生困惑。

设计层面



  • 设计原则:应用在设计自定义手势时,遵循一定的原则,避免与系统手势冲突。例如,应用可以参考系统手势的操作方式和功能,设计出与系统手势不同的自定义手势。同时,应用也可以根据用户需求和应用场景,合理地设计自定义手势,使其与系统手势相得益彰。


  • 兼容性测试:在应用开发过程中,进行兼容性测试,确保自定义手势与系统手势在不同设备和系统环境下都能正常运行。通过测试,发现并解决可能存在的冲突问题,保证应用的稳定性和用户体验。

总之,应用自定义手势与系统手势无冲突是指应用在设计和开发过程中,充分考虑自定义手势与系统手势的关系,确保它们在操作、功能和设计层面都能相互协调,为用户提供更加丰富、便捷的交互体验。

PS:实际项目中如有出入,请告知博主,博主会第一时间修改得哇~