水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。
今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
一、需要导入的包
1. import pygame, sys
2. import os
3. import random
二、窗口界面设置
1. # 游戏窗口
2. WIDTH = 800
3. HEIGHT = 500
4. FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
5. pygame.init()
6. pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
7. gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
8. clock = pygame.time.Clock()
9.
10. # 用到的颜色
11. WHITE = (255,255,255)
12. BLACK = (0,0,0)
13. RED = (255,0,0)
14. GREEN = (0,255,0)
15. BLUE = (0,0,255)
16.
17. background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
18. font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
19. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置
1. def generate_random_fruits(fruit):
2. fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
3. data[fruit] = {
4. 'img': pygame.image.load(fruit_path),
5. 'x' : random.randint(100,500),
6. 'y' : 800,
7. 'speed_x': random.randint(-10,10),
8. 'speed_y': random.randint(-80, -60),
9. 'throw': False,
10. 't': 0,
11. 'hit': False,
12. }
13.
14. if random.random() >= 0.75:
15. data[fruit]['throw'] = True
16. else:
17. data[fruit]['throw'] = False
18.
19. data = {}
20. for fruit in fruits:
21. generate_random_fruits(fruit)
- 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
- 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
- Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
- throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
- data字典用于存放随机生成的水果的数据。
四、绘制字体
1. font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
2.
3. def draw_text(display, text, size, x, y):
4. font = pygame.font.Font(font_name, size)
5. text_surface = font.render(text, True, WHITE)
6. text_rect = text_surface.get_rect()
7. text_rect.midtop = (x, y)
8. gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
- Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
- get_rect() 返回 Rect 对象。
- X和y是X方向和Y方向的位置。
- blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
五、玩家生命的提示
1. # 绘制玩家的生命
2. def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
3. for i in range(lives) :
4. img = pygame.image.load(image)
5. img_rect = img.get_rect()
6. img_rect.x = int(x + 35 * i)
7. img_rect.y = y
8. display.blit(img, img_rect)
9. def hide_cross_lives(x, y):
10. gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
- img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
- img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
- img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
六、游戏开始与结束的画面
1. def show_gameover_screen():
2. gameDisplay.blit(background, (0,0))
3. draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
4. if not game_over :
5. draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
6.
7. draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
8. pygame.display.flip()
9. waiting = True
10. while waiting:
11. clock.tick(FPS)
12. for event in pygame.event.get():
13. if event.type == pygame.QUIT:
14. pygame.quit()
15. if event.type == pygame.KEYUP:
16. waiting = False
- show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
- pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
- pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
- 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
- event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
七、游戏主循环
1. first_round = True
2. game_over = True
3. game_running = True
4. while game_running :
5. if game_over :
6. if first_round :
7. show_gameover_screen()
8. first_round = False
9. game_over = False
10. player_lives = 3
11. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
12. score = 0
13.
14. for event in pygame.event.get():
15.
16. if event.type == pygame.QUIT:
17. game_running = False
18.
19. gameDisplay.blit(background, (0, 0))
20. gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
21. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
22.
23. for key, value in data.items():
24. if value['throw']:
25. value['x'] += value['speed_x']
26. value['y'] += value['speed_y']
27. value['speed_y'] += (1 * value['t'])
28. value['t'] += 1
29.
30. if value['y'] <= 800:
31. gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
32. else:
33. generate_random_fruits(key)
34.
35. current_position = pygame.mouse.get_pos()
36.
37. if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
38. and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
39. if key == 'bomb':
40. player_lives -= 1
41. if player_lives == 0:
42. hide_cross_lives(690, 15)
43. elif player_lives == 1 :
44. hide_cross_lives(725, 15)
45. elif player_lives == 2 :
46. hide_cross_lives(760, 15)
47.
48. if player_lives < 0 :
49. show_gameover_screen()
50. game_over = True
51.
52. half_fruit_path = "images/explosion.png"
53. else:
54. half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
55.
56. value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
57. value['speed_x'] += 10
58. if key != 'bomb' :
59. score += 1
60. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
61. value['hit'] = True
62. else:
63. generate_random_fruits(key)
64.
65. pygame.display.update()
66. clock.tick(FPS)
67.
68. pygame.quit()
- 这是游戏的主循环
- 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
- game_running 用于管理游戏循环。
- 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
- 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
- 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
- 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
- clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次