水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

怀旧一下!用Python写一个水果忍者游戏!_数据

一、需要导入的包

1. import pygame, sys
2. import os
3. import random

二、窗口界面设置

1. # 游戏窗口
2. WIDTH = 800
3. HEIGHT = 500
4. FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
5. pygame.init()
6. pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
7. gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
8. clock = pygame.time.Clock()
9. 
10. # 用到的颜色
11. WHITE = (255,255,255)
12. BLACK = (0,0,0)
13. RED = (255,0,0)
14. GREEN = (0,255,0)
15. BLUE = (0,0,255)
16. 
17. background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
18. font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
19. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置
1. def generate_random_fruits(fruit):
2.     fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
3.     data[fruit] = {
4.         'img': pygame.image.load(fruit_path),
5.         'x' : random.randint(100,500),
6.         'y' : 800,
7.         'speed_x': random.randint(-10,10),
8.         'speed_y': random.randint(-80, -60),
9.         'throw': False,
10.         't': 0,
11.         'hit': False,
12.     }
13. 
14.     if random.random() >= 0.75:
15.         data[fruit]['throw'] = True
16.     else:
17.         data[fruit]['throw'] = False
18. 
19. data = {}
20. for fruit in fruits:
21.     generate_random_fruits(fruit)
  • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
  • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
  • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
  • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
  • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

1. font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
2. 
3. def draw_text(display, text, size, x, y):
4.     font = pygame.font.Font(font_name, size)
5.     text_surface = font.render(text, True, WHITE)
6.     text_rect = text_surface.get_rect()
7.     text_rect.midtop = (x, y)
8.     gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
  • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
  • get_rect() 返回 Rect 对象。
  • X和y是X方向和Y方向的位置。
  • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

1. # 绘制玩家的生命
2. def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
3. for i in range(lives) :
4. img = pygame.image.load(image)
5. img_rect = img.get_rect()
6. img_rect.x = int(x + 35 * i)
7. img_rect.y = y
8. display.blit(img, img_rect)
9. def hide_cross_lives(x, y):
10. gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
  • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
  • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
  • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

1. def show_gameover_screen():
2.     gameDisplay.blit(background, (0,0))
3.     draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
4.     if not game_over :
5.         draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
6. 
7.     draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
8.     pygame.display.flip()
9.     waiting = True
10.     while waiting:
11.         clock.tick(FPS)
12.         for event in pygame.event.get():
13.             if event.type == pygame.QUIT:
14.                 pygame.quit()
15.             if event.type == pygame.KEYUP:
16.                 waiting = False
  • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
  • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
  • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
  • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
  • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

1. first_round = True
2. game_over = True        
3. game_running = True    
4. while game_running :
5.     if game_over :
6.         if first_round :
7.             show_gameover_screen()
8.             first_round = False
9.         game_over = False
10.         player_lives = 3
11.         draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
12.         score = 0
13. 
14.     for event in pygame.event.get():
15. 
16.         if event.type == pygame.QUIT:
17.             game_running = False
18. 
19.     gameDisplay.blit(background, (0, 0))
20.     gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
21.     draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
22. 
23.     for key, value in data.items():
24.         if value['throw']:
25.             value['x'] += value['speed_x']
26.             value['y'] += value['speed_y']
27.             value['speed_y'] += (1 * value['t'])
28.             value['t'] += 1
29. 
30.             if value['y'] <= 800:
31.                 gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
32.             else:
33.                 generate_random_fruits(key)
34. 
35.             current_position = pygame.mouse.get_pos()
36. 
37.             if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
38.                     and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
39.                 if key == 'bomb':
40.                     player_lives -= 1
41.                     if player_lives == 0:
42.                         hide_cross_lives(690, 15)
43.                     elif player_lives == 1 :
44.                         hide_cross_lives(725, 15)
45.                     elif player_lives == 2 :
46.                         hide_cross_lives(760, 15)
47. 
48.                     if player_lives < 0 :
49.                         show_gameover_screen()
50.                         game_over = True
51. 
52.                     half_fruit_path = "images/explosion.png"
53.                 else:
54.                     half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
55. 
56.                 value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
57.                 value['speed_x'] += 10
58.                 if key != 'bomb' :
59.                     score += 1
60.                 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
61.                 value['hit'] = True
62.         else:
63.             generate_random_fruits(key)
64. 
65.     pygame.display.update()
66.     clock.tick(FPS)
67. 
68. pygame.quit()
  • 这是游戏的主循环
  • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
  • game_running 用于管理游戏循环。
  • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
  • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
  • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
  • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
  • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次