• 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”。
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
  • 单例(Singleton)设计模式-饿汉式
public class Singleton {
    //1.私有化类的构造器,防止外部实例化
    private Singleton(){

    }
    // 2.定义静态变量存储一个对象,随着类加载一次
    private static Singleton single = new Singleton();
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        return single;
    }
}
  • 单例(Singleton)设计模式-懒汉式
public class Singleton_2 {
    //1.私有化类的构造器
    private Singleton_2(){

    }
    //2.定义静态变量存储一个对象,随着类加载一次
    private static Singleton_2 singleton_2;
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton_2 getInstance(){
        if (singleton_2==null){
            singleton_2=new Singleton_2();
        }
        return singleton_2;
    }
}
  • 区分饿汉式 和 懒汉式
  • 1、饿汉式类的加载太长,是线程安全的。
  • 2、懒汉式延迟对象的创建,线程不安全。
  • 单例模式的优点:
  • 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的式来解决。比如 java.lang.Runtime就采取了这种模式来减少系统资源的开销。
  • 单例(Singleton)设计模式-应用场景
  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application 也是单例的典型应用
  • Windows的**Task Manager (任务管理器)**就是很典型的单例模式
  • Windows的**Recycle Bin (回收站)**也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。