详细介绍如何创建Activity、生命周期、内存管理、启动模式。

 

创建Activity

 

一.定义Activity

 

   1. 定义Activity 定义类继承Activity

 

   2.在AndroidManifest.xml的节点中声明<activity>

 

 

显式意图创建Activity三种方式方式

 

 

//第一种方式:构造函数,代码少 
Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class); 
startActivity(intent1); 
 
//第二种方式:类名形式,灵活,可扩展性强 
Intent intent2 =new Intent();  
intent2.setClassName(this,"cn.test.activity.NewActivity"); 
startActivity(intent2); 
 
//第三种方式 :包名类名形式,可启动其他程序中的Activity 
Intent intent3 =new Intent(); 
intent3.setClassName("cn.test.taskdownloader","cn.test.taskdownloader.MainActivity"); 
startActivity(intent3);

 

二.创建Activity并传递数据

 

       1.在意图对象中封装了一个Bundle对象,可以用来携带数据

 

       2.在新Activity中可以获得意图对象以获取其中Bundle保存的数据

 

 

//传递数据方式一 
Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class); 
Bundle bundle=new Bundle(); 
bundle.putString("data","Test"); 
intent1.putExtras(bundle); 
startActivity(intent1); 
 
//获取意图方式一 
Bundle bundle2 =getIntent().getExtras(); 
Toast.makeText(this,bundle2.getString("data"),0).show(); 
 
//传递数据方式二 
Intent intent2 =new Intent(this,NewActivity.class); 
intent2.putExtra("data","Test2"); 
startActivity(intent2); 
 
//获取意图方式二 
 Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show();

 

 

三.创建Activity获取返回数据

 

      1. 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打开Activity

 

      2. 重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法

 

      3 .新Activity中调用setResult(int resultCode, Intent data) 设置返回数据之后,关闭Activity就会调用onActivityResult方法

 

 请求的activity:

 

public class MainActivity extends Activity { 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
    } 
    /**
     * 创建Activity获取返回数据
     * @param view
     */ 
    public void createNew(View view){ 
        Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class); 
        intent1.putExtra("data","请求数据"); 
        //打开Activity等待返回 
        startActivityForResult(intent1,100);   
    } 
    /**
     * 重写onActivityResult,关闭Activity就会调用此方法
     */ 
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { 
        Toast.makeText(this,"requestCode:"+requestCode+",requestCode:"+resultCode+",data"+data.getStringExtra("result"),0).show(); 
    } 
}

返回的activity:

 

 

public class NewActivity extends Activity { 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.new_activity); 
        Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show(); 
        //设置返回数据 
        Intent data =new Intent(); 
        data.putExtra("result","返回的数据"); 
        setResult(200,data); 
    } 
}

四.隐式意图创建Activity

 

     1.显式意图是指在创建意图时指定了组件,而隐式意图则不指定组件,通过动作、类型、数据匹配对应的组件

 

     2.在清单文件中定义<activity>时需要定义<intent-filter>才能被隐式意图启动

 

     3. <intent-filter>中至少配置一个<action>和一个<category>,否则无法被启动

 

     4.Intent对象中设置的action、category、data在<intent-filter>必须全部包含才能启动

 

     5.<intent-filter>中的<action>、<category>、<data>都可以配置多个,Intent对象中不用全部匹配,每样匹配一个即可启动

 

     6.如果一个意图可以匹配多个Activity,Android系统会提示选择

 

生命周期

一.Acitivity三种状态

 

   运行:activity在最前端运行

 

   暂停:activity可见,但前端还有其他acti vity,被覆盖一部分,或者前端activity透明

 

   停止:activity不可见,完全被覆盖

 

二.生命周期相关方法

 

   onCreate:创建时调用,或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用

 

   onStart:onCreate之后或者从停止状态恢复时调用

 

   onResume:onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume

 

   onPause:进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用

 

   onStop:进入停止状态,或者销毁时会调用

 

   onDestroy:销毁时调用

 

   onRestart:从停止状态恢复时调用

 

如图所示:

 

 

三.保存信息相关方法

 

             onSaveInstanceState:在Activity被动的摧毁或停止的时候调用,用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中

 

             onRestoreInstanceState:该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向,savedInstanceState为onSaveInstanceState保存的数据

 

内存管理

Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程。优先选择哪个进程来结束是有优先级的。以下顺序靠上的优先结束

 

   空:进程中所有Activity都已销毁

 

   后台:进程中有一个停止状态的Activity

 

   服务:进程中一个运行中的Service

 

   可见:进程中有一个暂停状态的Activity

 

   前台:进程中正在运行一个Activity

 

启动模式

1.在AndroidManifest.xml中的<activity>标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式

 

2.在Android系统中我们创建的Acitivity是以栈的形式呈现的

 

    standard:每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶

 

    singleTop:如果启动的Activity时,指定Activity不在栈顶就创建,如在栈顶,则不再创建

 

    singleTask:如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置

 

    singleInstance:如果启动的Activity不存在就创建,如果存在就将指定的Activity移动到栈顶