1,算术运算符运算符说明实例结果*乘/除%取余数12%1022,赋值运算符及其运算规则名称运算符运算规则意义赋值=将表达式赋值给变量将右边的值给左边加赋值+=x+=yx=x+y减赋值-=x-=yx=x-y除赋值/=x/=yx=x/y乘赋值*=x*=yx=x*y模赋值%=x%=yx=x%y位于赋值&=x&=yx=x&y位或赋值|=x|=yx=x|y右移赋值>>=x
ArrayList类位于System.Collections;命名空间下,使用时需在命名空间区域添加using System.Collections;。它可以动态的添加和删除元素。可以将ArrayList类看作扩充了功能的数组,但它并不等同于数组。与数组相比,ArrayList类提供了一下功能a,数组的容量是固定的,而ArrayList的容量可以根据需要自动扩充。b,ArrayList提供添加、删
1,冒泡排序冒泡排序基本思想是对比相邻的元素值,如果满足条件就交换元素值,把较小的元素移动到数组的前面,把较大的元素移动到数组的后面(也就是交换两元素的位置),这样较小的元素就想气泡一样从底部上升到顶部。 double[] az = new double[] { 6, 5, 7, 1, 2, 3, 4 }; Bubble(az);
1,一维数组、二维数组及初始化和遍历数组元素 double[] arr=new double[4] { 1,2,3,4};//一维数组初始化 double[,] arr2 = new double[,] { { 1, 2 ,3}, { 4, 5, 6 } };//二维数值初始化 int a=arr.GetLength(0);
1,旋转变换矩阵绕X轴逆时针旋转:绕Y轴逆时针旋转:绕Z轴逆时针旋转:2,旋转和平移综合变换矩阵绕X轴旋转,沿X轴平移:绕Y轴旋转,沿Y轴平移:绕Z轴旋转,沿Z轴平移:A·A-1=E求矩阵的逆,先创建增广矩阵对矩阵M进行初等变换,化成(E,A-1)增广矩阵右边即为矩阵A的逆矩阵A-14,矩阵的缩放对角矩阵可以对矩阵进行缩放,(单位矩阵E也是对角阵)例如:5,矩阵的转置(即行变为列,列变为行)
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