<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/QuickHull.js"></script>
<script src="/lib/js/geometries/ConvexGeometry.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 0, 100);
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1,1,1);
scene.add(light);
}
function initModel() {
var shape = new THREE.ShapeGeometry(drawShape());
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xff00ff});
material.side = THREE.DoubleSide;//设置成两面都可见
var mesh = new THREE.Mesh(shape,material);
scene.add(mesh);
/*此方法是创建两种纹理的方法
* var shape = new THREE.ShapeGeometry(drawShape());
var mesh = createMesh(shape);
scene.add(mesh);
* */
}
//生成2d图形
function drawShape() {
// 实例化shape对象
var shape = new THREE.Shape();
// 设置开始点的位置
shape.moveTo(20, 10);
// 从起始点绘制直线到当前位置
shape.lineTo(20, 40);
//设置一条曲线到30 40
shape.bezierCurveTo(15, 25, -5, 25, -30, 40);
// 设置一条通过当前所有顶点的光滑曲线
shape.splineThru(
[new THREE.Vector2(-22, 30),
new THREE.Vector2(-18, 20),
new THREE.Vector2(-20, 10),
]);
// 设置曲线回到顶点
shape.quadraticCurveTo(0, -15, 20, 10);
// 添加第一个眼
var hole1 = new THREE.Path();
hole1.absellipse(6, 20, 2, 3, 0, Math.PI * 2, true);
shape.holes.push(hole1);
// 添加第二个眼
var hole2 = new THREE.Path();
hole2.absellipse(-10, 20, 2, 3, 0, Math.PI * 2, true);
shape.holes.push(hole2);
// 添加嘴巴,一半的圆
var hole3 = new THREE.Path();
hole3.absarc(0, 5, 2, 0, Math.PI, true);
shape.holes.push(hole3);
// 返回shape
return shape;
}
//生成模型
function createMesh(geom) {
// 创建两个纹理
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide; //两面都可见
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; //打开线框
// 创建生成模型
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);
return mesh;
}
//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = false;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 20;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 160;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
THREE.JS自定义二维图形THREE.SHAPEGEOMETRY
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