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<title>Title</title>
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html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
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</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff)); //设置背景颜色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 200);
camera.position.set(0, 20, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 30, 0));
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
}
function initModel() {
//轴辅助 (每一个轴的长度)
var object = new THREE.AxesHelper(500);
//scene.add(object);
}
//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = false;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 20;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 10000;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}
//生成gui设置配置项
var gui;
var cloud;
function initGui() {
//声明一个保存需求修改的相关数据的对象
gui = {
"size": 2,
"transparent": true,
"opacity": 0.6,
"vertexColors": true,
"color": 0xffffff,
"sizeAttenuation": true,
"rotateSystem": false,
redraw: function () {
if (cloud) {
scene.remove(cloud);
}
createParticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexColors, gui.sizeAttenuation, gui.color);
//设置是否自动旋转
controls.autoRotate = gui.rotateSystem;
}
};
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onChange(controls.redraw);
datGui.add(gui, 'size',0.1,10).onChange(gui.redraw);
datGui.add(gui, 'transparent').onChange(gui.redraw);
datGui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onChange(gui.redraw);
datGui.add(gui, 'vertexColors').onChange(gui.redraw);
datGui.addColor(gui, 'color').onChange(gui.redraw);
datGui.add(gui, 'sizeAttenuation').onChange(gui.redraw);
datGui.add(gui, 'rotateSystem').onChange(gui.redraw);
gui.redraw();
}
//生成粒子的方法
function createParticles(size, transparent, opacity, vertexColors, sizeAttenuation, color) {
var texture = new THREE.TextureLoader().load("/lib/textures/snow.png");
//存放粒子数据的网格
var geom = new THREE.Geometry();
//样式化粒子的THREE.PointCloudMaterial材质
var material = new THREE.PointsMaterial({
size: size,
transparent: transparent,
opacity: opacity,
vertexColors: vertexColors,
sizeAttenuation: sizeAttenuation,
color: color,
map:texture,
depthTest: false //设置解决透明度有问题的情况
});
var range = 120;
for (var i = 0; i < 15000; i++) {
//添加顶点的坐标
var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2);
particle.velocityY = 0.1 + Math.random() / 5;
particle.velocityX = (Math.random() - 0.5) / 3;
geom.vertices.push(particle);
var color = new THREE.Color(0xffffff);
//.setHSL ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。
//随机当前每个粒子的亮度
//color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l);
geom.colors.push(color);
}
//生成模型,添加到场景当中
cloud = new THREE.Points(geom, material);
cloud.verticesNeedUpdate = true;
scene.add(cloud);
}
function render() {
//产生雨滴动画效果
var vertices = cloud.geometry.vertices;
vertices.forEach(function (v) {
v.y = v.y - (v.velocityY);
v.x = v.x - (v.velocityX)*.5;
if (v.y <= -60) v.y = 60;
if (v.x <= -20 || v.x >= 20) v.velocityX = v.velocityX * -1;
});
//设置实时更新网格的顶点信息
cloud.geometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
initGui();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>
three.js 使用粒子实现下雪特效
原创
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three.js学习 开始尝试使用
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three three.js threejs WebGL -
57 Three.js 使用粒子实现下雪特效
介绍由于实现了下雨的效果,实现下雪的效果就简单多了。首先就是更换一张图片,然后在渲
webgl three.js 下雪特效 粒子 ci -
56 Three.js 使用粒子实现雨滴特效
以上是最终的效果,我们通过之前的学习的内容,完全可以实现这个效果。案例查看地址:http://www.wjceo.com
webgl three.js 雨滴特效 粒子特效 ci -
Vue3 实现 Three.js粒子特效
【代码】Vue3 实现 Three.js粒子特效。
javascript 前端 vue.js Math -
Three.js 粒子实心球 setFromCylindricalCoords setFromSphericalCoords
可生成一个实心的粒子球
javascript 前端 typescript Math 粒子效果 -
使用 Three.js 实现
前言最近的天气有几分酷热,去实验室的道路也有几分漫长,走着走着,小包感觉灵魂已经被热出窍了。回到实验室,把空调打开,雪糕吃上,了几分钟
java webgl css javascript html -
THREE.JS里面的粒子
three.js中的粒子
three.js -
HTML前端页面使用javascript实现下雪特效
编写文件snow.js(内容如下),在需要出现下雪特效的页面引入该js文件。/* 控制下雪 */fu
js html Math 颜色代码 窗口大小 -
52 Three.js里面的粒子
粒子的
粒子 webgl three-js html github -
three.js 开发粒子系统
在three.js中开发粒子系统,你通常会使用和。这些组件允许你创建一个由大量点组成的系统,每个点都可以代表一个粒子,并可以自定义其大小、颜色、透明度等属性。以下是一个基本的步骤指南,用于在three.js。
javascript 开发语言 ecmascript 粒子系统 Math -
55 Three.js 使用canvas样式化粒子
简介使用canvas样式化粒子,那么我们首先需要先绘制一个canvas画布的纹理。比如: 这是教程使用canvas绘制
webgl three.js 样式化粒子 canvas Math -
79 Three.js 使用导入的模型生成粒子
简介前几节我已经将现在一些经常使用的模型导入的方法。之前也接触粒子的创建。这个案例
three.js webgl 模型导入 生成粒子 生成点云 -
114 Three.js实现深度遮挡的下雨特效
以上为当前效果的动图。
three.js webgl 深度图 下雨特效 深度遮挡 -
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【代码】three.js 粒子水波纹效果。
webgl 缩放 运行时间 着色器 -
Three.JS提升学习3:粒子
一理解粒子使用THREESprite创建简单粒子使用THREEPointCloud处理大量粒子给粒子使用样式
Threejs WebGL 粒子 html5 i++ -
java 通过mqtt连接多个设备
一、打开华为云首页二、注册账号 如果有华为云账号则跳过该步骤。 没有账号则点击右上角注册。三、实名认证 已实名认证跳过
java 通过mqtt连接多个设备 华为云 三元组 复制粘贴 上传