package test1;
 
public class Test2 {
 
/**
 
* @param args
 
*/
 
public static void main(String[] args) {
 
   Float xx = 2.0f;
 
   Float yy = 1.8f;
 
   Float tt = xx - yy;
 
   System.out.println("tttttt-----" + tt);
 
 
 
 
}
 
}

果然输出结果是: tttttt-----0.20000005

再 测试 了几个float类型的减法,除了*.0这样的相减没有异议之外,都存在这个问题,就是说float在相减的时候精度丢失了。后来在网上找到一段解决这个问题的办法,记在这里:

package test1;
 
import  
 Java 
 .math.BigDecimal;
 
public class Test2 {
 
/**
 
* @param args
 
*/
 
public static void main(String[] args) {
 
   Float xx = 2.2f;
 
   Float yy = 2.0f;
 
   Float tt = xx - yy;
 
 
 
 
BigDecimal b1 = new BigDecimal(Float.toString(xx));
 
   BigDecimal b2 = new BigDecimal(Float.toString(yy));
 
   float ss = b1.subtract(b2).floatValue(); 
 
   System.out.println("ssss----" + ss);
 
   System.out.println("tttttt-----" + tt);
 
}
 
}

输出为:

ssss----0.2

tttttt-----0.20000005

这样一对比,差异就很明显了。

解决了问题,再找了一下为什么会产生这种差异:

网上有篇文章写得很详细,标题为《剖析float型的内存存储和精度丢失问题 》,全文内容如下:

问题提出:12.0f-11.9f=0.10000038,"减不尽"为什么?

现在我们就详细剖析一下浮点型运算为什么会造成精度丢失?

1、小数的二进制表示问题

首先我们要搞清楚下面两个问题:

     (1) 十进制整数如何转化为二进制数

算法 很简单。举个例子,11表示成二进制数:

                     11/2=5 余   1

                       5/2=2   余   1

                       2/2=1   余   0

                       1/2=0   余   1

                          0结束         11二进制表示为(从下往上):1011

          这里提一点:只要遇到除以后的结果为0了就结束了,大家想一想,所有的整数除以2是不是一定能够最终得到0。换句话说,所有的整数转变为二进制数的算法会不会无限循环下去呢?绝对不会, 整数永远可以用二进制精确表示 ,但小数就不一定了。

      (2) 十进制小数如何转化为二进制数

           算法是乘以2直到没有了小数为止。举个例子,0.9表示成二进制数

                     0.9*2=1.8   取整数部分 1

                     0.8(1.8的小数部分)*2=1.6    取整数部分 1

                     0.6*2=1.2   取整数部分 1

                     0.2*2=0.4   取整数部分 0

                     0.4*2=0.8   取整数部分 0

                     0.8*2=1.6 取整数部分 1

                     0.6*2=1.2   取整数部分 0

                              .........      0.9二进制表示为(从上往下): 1100100100100......

           注意:上面的计算过程循环了,也就是说*2永远不可能消灭小数部分,这样算法将无限下去。很显然, 小数的二进制表示有时是不可能精确的 。其实道理很简单,十进制系统中能不能准确表示出1/3呢?同样二进制系统也无法准确表示1/10。这也就解释了为什么浮点型减法出现了"减不尽"的精度丢失问题。

2、float型在内存中的存储

     众所周知、  Java 的float型在内存中占4个字节。float的32个二进制位结构如下

float内存存储结构

             4bytes      31    30    29----23    22----0         

表示       实数符号位    指数符号位        指数位          有效数位

        其中符号位1表示正,0表示负。有效位数位24位,其中一位是实数符号位。

将一个float型转化为内存存储格式的步骤为:

(1)先将这个实数的绝对值化为二进制格式,注意实数的整数部分和小数部分的二进制方法在上面已经探讨过了。 

     (2)将这个二进制格式实数的小数点左移或右移n位,直到小数点移动到第一个有效数字的右边。 

     (3)从小数点右边第一位开始数出二十三位数字放入第22到第0位。 

     (4)如果实数是正的,则在第31位放入“0”,否则放入“1”。 

     (5)如果n 是左移得到的,说明指数是正的,第30位放入“1”。如果n是右移得到的或n=0,则第30位放入“0”。 

     (6)如果n是左移得到的,则将n减去1后化为二进制,并在左边加“0”补足七位,放入第29到第23位。如果n是右移得到的或n=0,则将n化为二进制后在左边加“0”补足七位,再各位求反,再放入第29到第23位。

举例说明: 11.9的内存存储格式

       (1) 将11.9化为二进制后大约是"1011 . 1110011001100110011001100..."。

       (2) 将小数点左移三位到第一个有效位右侧: "1 .  01111100110011001100110"。保证有效位数24位,右侧多余的截取( 误差在这里产生了 )。

       (3) 这已经有了二十四位有效数字,将最左边一位“1”去掉,得到“01111100110011001100110”共23bit。将它放入float存储结构的第22到第0位。

       (4) 因为11.9是正数,因此在第31位实数符号位放入“0”。

       (5) 由于我们把小数点左移,因此在第30位指数符号位放入“1”。

       (6) 因为我们是把小数点左移3位,因此将3减去1得2,化为二进制,并补足7位得到0000010,放入第29到第23位。

           最后表示11.9为:  0  1 0000010  01111100110011001100110

再举一个例子:0.2356的内存存储格式

      (1)将0.2356化为二进制后大约是0.00111100010100000100100000。 

      (2)将小数点右移三位得到1.11100010100000100100000。 

      (3)从小数点右边数出二十三位有效数字,即11100010100000100100000放

入第22到第0位。 

      (4)由于0.2356是正的,所以在第31位放入“0”。 

      (5)由于我们把小数点右移了,所以在第30位放入“0”。 

      (6)因为小数点被右移了3位,所以将3化为二进制,在左边补“0”补足七

位,得到0000011,各位取反,得到1111100,放入第29到第23位。 

最后表示0.2356为: 0 0 1111100  11100010100000100100000

将一个内存存储的float二进制格式转化为十进制的步骤:

     (1)将第22位到第0位的二进制数写出来,在最左边补一位“1”,得到二十四位有效数字。将小数点点在最左边那个“1”的右边。 

     (2)取出第29到第23位所表示的值n。当30位是“0”时将n各位求反。当30位是“1”时将n增1。 

     (3)将小数点左移n位(当30位是“0”时)或右移n位(当30位是“1”时),得到一个二进制表示的实数。 

     (4)将这个二进制实数化为十进制,并根据第31位是“0”还是“1”加上正号或负号即可。

3、浮点型的减法运算

浮点加减运算过程比定点运算过程复杂。完成浮点加减运算的操作过程大体分为四步: 

(1) 0操作数的检查;

如果判断两个需要加减的浮点数有一个为0,即可得知运算结果而没有必要再进行有序的一些列操作。 

(2) 比较阶码(指数位)大小并完成对阶;

两浮点数进行加减,首先要看两数的  指数位  是否相同,即小数点位置是否对齐。若两数  指数位  相同,表示小数点是对齐的,就可以进行尾数的加减运算。反之,若两数阶码不同,表示小数点位置没有对齐,此时必须使两数的阶码相同,这个过程叫做 对阶  。

如何对阶(假设两浮点数的指数位为 E x  和 E y ):

通过尾数的移位以改变 E x  或 E y  ,使之相等。 由 于浮点表示的数多是规格化的,尾数左移会引起最高有位的丢失,造成很大误差;而尾数右移虽引起最低有效位的丢失,但造成的误差较小,因此,对阶操作规定使 尾数右移,尾数右移后使阶码作相应增加,其数值保持不变。很显然,一个增加后的阶码与另一个相等,所增加的阶码一定是小阶。因此在对阶时,总是使 小阶向大阶看齐 ,即小阶的尾数向右移位 ( 相当于小数点左移 ) ,每右移一位,其阶码加 1 ,直到两数的阶码相等为止,右移的位数等于阶差 △  E  。 

(3) 尾数(有效数位)进行加或减运算;

               对阶完毕后就可 有效数位 求和。 不论是加法运算还是减法运算,都按加法进行操作,其方法与定点加减运算完全一样。 

(4) 结果规格化并进行舍入处理。

4、 计算12.0f-11.9f

12.0f 的内存存储格式为:  0  1  0000010  10000000000000000000000    

     11.9f 的内存存储格式为:    0  1  0000010  01111100110011001100110

     可见两数的指数位完全相同,只要对有效数位进行减法即可。

     12.0f-11.9f   结果:          0  1  0000010  00000011001100110011010

     将结果还原为十进制为: 0.00011001100110011010= 0.10000038

分析:

 (6) 因为我们是把小数点左移3位,因此将3减去1得2 ,化为二进制,并补足7位得到0000010,放入第29到第23位。

           最后表示11.9为:  0  1 0000010  01111100110011001100110

上面说到这个 因为我们是把小数点左移3位,因此将3减去1得2 

不知道为什么会要减1呢???通过各种google和度娘获得的知识:

首先浮点数是由

在IEEE754标准中,规定,float的32位这样分:

符号位(S)

1

阶码(E)

8

尾数(M)

23

 而阶码就是移码表示,移码是补码的第一位取反就可以得到的。而在正数时,就是小数点前面的是从第一位0,第二位1,第三位2.。。。。

比如说,10000五位1,10000可以表示1x2^3,即我的意思就是这里的11.9的移码即阶码为10000010是因为,它的 二进制后大约是"1011 . 1110011001100110011001100...",而向左移动三位,第一位移动为0,第二位为1,第三位就是2了,所以要3减1。

这样也可以说明0.2356化为二进制后大约是0.00111100010100000100100000为什么阶码即移码为 0 1111100,因为小数点后面的第一位为2^-1次方,所以右移是从-1开始的。

不知道理解有没有问题,如果有问题,还请各位好心矫正我,谢谢!