- PathMeasure是什么? 顾名思义,PathMeasure是用来对Path进行测量的,一般PathMeasure是和Path配合使用的,通过PathMeasure,我们可以知道Path路径上某个点的坐标、Path的长度等等,如果对Path不了解,
PathMeasure有两个构造函数:
//构建一个空的PathMeasure
PathMeasure()
//构建一个PathMeasure并关联一个指定的创建好的Path
PathMeasure(Path path, boolean forceClosed)
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说明:无参构造函数PathMeasure()在使用前必须调用 setPath(Path path, boolean forceClosed)来关联一个Path,等同于有参数的构造函数PathMeasure(Path path, boolean forceClosed),如果关联之后的Path有改变,需要调用 setPath(Path path, boolean forceClosed)重新关联。
PathMeasure常用方法:
setPath(Path path, boolean forceClosed)
isClosed()
getLength()
getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)
getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags)
getPosTan(float distance, float pos[], float tan[])
nextContour()
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- setPath(Path path, boolean forceClosed) PathMeasure关联一个创建好的Path,如果第二个参数forceClosed为true,并且关联的Path未闭合时,测量的Path长度可能会比Path的实际长度长一点,因为测量的是Path闭合的长度,但关联的Path不会有任何变化。
- isClosed() 判断关联的Path是否是闭合状态,若forceClosed为true,则此方法一定返回true。
- getLength() 返回已关联Path的总长度,若setPath()时设置的forceClosed为true,则返回值可能会比实际长度长。
- getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 截取Path的一段,如果截取成功,返回true;反之返回false。
参数 | 备注 |
startD | 起点在Path的位置,取值范围0<=startD<stopD<=getLength() |
stopD | 终点在Path的位置,取值范围0<=startD<stopD<=getLength() |
dst | 将截取的path的片段添加到dst中 |
startWithMoveTo | 起点是否使用MoveTo,如果为true,则截取的path的第一个点不会变化,截取的path也不会改变,如果为false,则截取的path可能会发生形变。 |
注: 1、如果截取的Path的长度为0,则返回false,大于0则返回true; 2、startD、stopD必须为合法值(0,getLength()),如果startD>=stopD,则返回false; 3、在4.4或之前的版本,在开启硬件加速时,绘制可能会不显示,请关闭硬件加速或者给 dst 添加一个简单操作,如: dst.rLineTo(0, 0)
示例:
//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
//初始化Path并顺时针绘制一个矩形
Path sourcePath = new Path();
sourcePath .addRect(300, 300, 600, 600, Path.Direction.CW);
PathMeasure measure = new PathMeasure();
measure.setPath(sourcePath , false);
//打印Path的长度
Log.e("TTT", "measure.getLength() is " + measure.getLength());
canvas.drawPath(sourcePath , paint);
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结果:
org.ninetripods.mq.pathmeasure E/TTT: measure.getLength() is 1200.0
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现在想截取下图中Path的黑色部分并放到一个新的Path中:
//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
//初始化Path并顺时针绘制一个矩形
Path sourcePath = new Path();
sourcePath.addRect(300, 300, 600, 600, Path.Direction.CW);
PathMeasure measure = new PathMeasure();
measure.setPath(sourcePath, false);
//初始化一个空的Path
Path dstPath = new Path();
//截取sourcePath的一部分添加到dstPath中
measure.getSegment(450, 900, dstPath, true);
canvas.drawPath(dstPath, paint);
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效果图:
上面代码中dstPath初始化时是没有内容的,如果dstPath本身有内容呢
//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
//初始化Path并顺时针绘制一个矩形
Path sourcePath = new Path();
sourcePath.addRect(300, 300, 600, 600, Path.Direction.CW);
PathMeasure measure = new PathMeasure();
measure.setPath(sourcePath, false);
//初始化一个空的Path
Path dstPath = new Path();
//给dstPath添加一条直线
dstPath.lineTo(800, 200);
//截取sourcePath的一部分添加到dstPath中
measure.getSegment(450, 900, dstPath, true);
canvas.drawPath(dstPath, paint);
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效果图:
上面调用getSegment()时参数startWithMoveTo设成false会成什么样呢,上面代码中改变一行代码
measure.getSegment(450, 900, dstPath, false);
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效果图:
可见,startWithMoveTo为true时,被截取的path片段会保持原状;startWithMoveTo为false时,会将截取的path片段的起始点移动到dstPath的终点以保持dstPath的连续性。
- getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags) 距离Path起始点的一段长度distance,通过计算得到该位置坐标并返回一个处理好的矩阵,该矩阵以左上角为旋转点,如果Path不存在或者长度为0,该方法返回false。
参数 | 备注 |
distance | 距离Path起始点的距离,取值范围0 <= distance <= getLength() |
matrix | 根据 flags封装matrix,flags不同,存入matrix的就不同 |
flags | PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG:位置信息 ,PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG:切边信息,方位角信息,使得图片按path旋转。 |
//TODO 关于Matrix下一篇详细介绍。
- getPosTan(float distance, float pos[], float tan[]) 距离Path起始点的长度distance,通过计算返回该长度在Path上的坐标及该坐标的正切值并分别赋值给pos[]、tan[]。
参数 | 备注 |
distance | 距离Path起始点的距离,取值范围0 <= distance <= getLength() |
pos[] | distance在path上的坐标,即pos[]存的该点的坐标x,y值 |
tan[] | distance在path上对应坐标点在path上的方向,tan[0]是邻边边长,tan[1]是对边边长。通过Math.atan2(tan[1], tan[0])*180.0/Math.PI 可以得到正切角的弧度值。 |
示例,先看下效果图:
来看下主要代码,完整代码已上传到github:PathMeasure
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制矩形
mPath.reset();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPath.addRect(mRectF, Path.Direction.CW);
pathMeasure.setPath(mPath, false);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
//绘制圆
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 12, mPaint);
}
public void startMove() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, pathMeasure.getLength());
animator.setDuration(3 * 1000);
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float distance = (float) animation.getAnimatedValue();
pathMeasure.getPosTan(distance, pos, null);
postInvalidate();
}
});
animator.start();
}
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原理是在调用startMove()后,通过ValueAnimator.ofFloat(0, pathMeasure.getLength())及animation.getAnimatedValue()来不断获得圆距离path起点的距离,通过getPosTan(distance, pos, null)不断获得圆在path上的坐标并刷新界面。
- nextContour() 如果Path由多条曲线组成且彼此不连接,则getLength getSegment getMatrix getPosTan方法都是针对当前正在操作的,比如:如果Path由多条曲线组成且彼此不连接,getLength()返回的只是当前操作的曲线的长度,并不是所有曲线的长度,那么怎么跳转到下一条曲线上呢?答案就是用nextContour(),跳转成功返回true;否则返回false。
Path path = new Path();
PathMeasure measure = new PathMeasure();
//绘制一条从(100,100)到(900,100)的直线,长度为800
path.moveTo(100, 100);
path.lineTo(900, 100);
//绘制一条从(100,200)到(500,100)的直线,长度为400
path.moveTo(100, 200);
path.lineTo(500, 200);
measure.setPath(path, false);
//输出第一条路径的长度
Log.e("TTT", "measure.getLength() is " + measure.getLength());
measure.nextContour();
//输出第二条路径的长度
Log.e("TTT", "measure.getLength() is " + measure.getLength());
canvas.drawPath(path, paint);
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Log日志:
02-09 18:02:50.483 9010-9010/? E/TTT: measure.getLength() is 800.0
02-09 18:02:50.483 9010-9010/? E/TTT: measure.getLength() is 400.0
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