一、官方分类,三种:视图动画(分为逐帧动画和补间动画)、属性动画(Android 3.0之后才添加)、Drawable 动画(逐帧动画的xml资源)

Android 多个动画组合顺序播放_Android动画

二、属性动画

一、逐帧动画(Frame)

逐帧是最容易理解的动画,它要求开发者把动画过程的每张静态图片都收集起来,然后由程序来控制依次显示这些静态图片,就是播放电影一样。 

逐帧动画与Drawable 动画结合使用:虽然我们可以在代码中定义动画资源,但通常我们使用xml的形式去定义。

如:

a、在资源中定义动画资源

在drawable文件夹下新建一个文件frame.xml,而不是anim文件夹

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:oneshot="false">//oneshot:是否只播放一次

    <item
        android:drawable="@mipmap/lottery_1"
        android:duration="200"/>//duration:这一帧持续的时间
    <item
        android:drawable="@mipmap/lottery_2"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@mipmap/lottery_3"
        android:duration="200"/>

</animation-list>

将ImageView作为动画载体

<ImageView
   android:id="@+id/iv"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_gravity="center"
   android:layout_margin="10dp"
   android:src="@drawable/frame" />

java代码中控制动画

imageView = (ImageView)findViewById(R.id.iv);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
animationDrawable.start();
animationDrawable.stop();

b、在代码中定义动画资源

AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
    for (int i = 1; i <= 6; i++) {
    int id = getResources().getIdentifier("lottery_" + i, "mipmap", getPackageName());
    Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
    anim.addFrame(drawable, 200);//添加帧
    }
    anim.setOneShot(false);//设置为循环播放
    imageView.setImageDrawable(anim);
    anim.start();

二、补间动画(Tween)

补间动画就是我们只需要指定动画开始、动画结束“关键帧”和动画的持续时间就可以,而动画变化的“中间帧”由系统计算并补齐,并且动画执行后不能改变View响应事件的位置,View响应事件的位置还是在动画执行前的位置,不具备交互性。在xml中定义时是放在res/anim/文件夹里。

Animation代表抽象的动画类,它的实现类有如下几个:AlphaAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、AnimationSet。

动画类型

xml配置方式

Java实现方式

透明度

<alpha>

AlphaAnimation

大小缩放

<scale>

ScaleAnimation

旋转

<rotate>

RotateAnimation

位移变化

<transtate>

TranslateAnimation

组合动画

<set>

AnimationSet

1、xml使用

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fillAfter="false"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.0" />

fillAfter:设置动画结束后是否保挂当前透明度

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:toXScale="1.5"
    android:toYScale="1.5"
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:startOffset="0"
    />

fromXScale:起始时X轴的缩放

toYScale:结束时Y轴的缩放

fromXDelta:起始时X座标

toYDelta:动画结束时Y的座标 

pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始

startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒 

repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次

repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="-360" />

fromDegrees 动画开始时的角度


toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针


pivotX 动画相对于物件的X坐标的开始位置


pivotY 动画相对于物件的Y坐标的开始位置


<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="100"
    android:fromYDelta="0"
    android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
    android:toXDelta="0"
    android:toYDelta="0" />



<set>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
    android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
    <alpha
        android:fromAlpha="float"
        android:toAlpha="float" />
    <scale
        android:fromXScale="float"
        android:toXScale="float"
        android:fromYScale="float"
        android:toYScale="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <translate
        android:fromXDelta="float"
        android:toXDelta="float"
        android:fromYDelta="float"
        android:toYDelta="float" />
    <rotate
        android:fromDegrees="float"
        android:toDegrees="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <set>
        ...
    </set>
</set>

interpolator:设置插值器

shareInterpolator:是否要将插值器应用到所有子元素

代码中将动画资源设置到View中并启动动画:

Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);
 imageView.startAnimation(alphaAnimation);



2、代码使用

下面以设置透明度为例子

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imageView.startAnimation(alphaAnimation);

3、插值器就是控制动画的变化速率,使其能够以匀速变化,先加速后减速、加速变化等各种变化。

系统自带的几种插值器:

java代码

xml

解释

AccelerateInterpolator

@android:anim/accelerate_interpolator

开始慢后面快

DecelerateInterpolator

@android:anim/decelerate_interpolator

前面快后面慢

AccelerateDecelerateInterolator

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator

先加速后减速

AnticipateInterpolator

@android:anim/anticipate_interpolator

反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator

 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

CycleIinterpolator

@android:anim/cycle_interpolator

循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数

LinearInterpolator

@android:amin/linear_interpolator

线性,线性均匀改变

OvershootInterpolator

@android:overshoot_interpolator

超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值