一、官方分类,三种:视图动画(分为逐帧动画和补间动画)、属性动画(Android 3.0之后才添加)、Drawable 动画(逐帧动画的xml资源)
二、属性动画
一、逐帧动画(Frame)
逐帧是最容易理解的动画,它要求开发者把动画过程的每张静态图片都收集起来,然后由程序来控制依次显示这些静态图片,就是播放电影一样。
逐帧动画与Drawable 动画结合使用:虽然我们可以在代码中定义动画资源,但通常我们使用xml的形式去定义。
如:
a、在资源中定义动画资源
在drawable文件夹下新建一个文件frame.xml,而不是anim文件夹
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">//oneshot:是否只播放一次
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_1"
android:duration="200"/>//duration:这一帧持续的时间
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_2"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_3"
android:duration="200"/>
</animation-list>
将ImageView作为动画载体
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/frame" />
java代码中控制动画
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.iv);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
animationDrawable.start();
animationDrawable.stop();
b、在代码中定义动画资源
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
int id = getResources().getIdentifier("lottery_" + i, "mipmap", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
anim.addFrame(drawable, 200);//添加帧
}
anim.setOneShot(false);//设置为循环播放
imageView.setImageDrawable(anim);
anim.start();
二、补间动画(Tween)
补间动画就是我们只需要指定动画开始、动画结束“关键帧”和动画的持续时间就可以,而动画变化的“中间帧”由系统计算并补齐,并且动画执行后不能改变View响应事件的位置,View响应事件的位置还是在动画执行前的位置,不具备交互性。在xml中定义时是放在res/anim/文件夹里。
Animation代表抽象的动画类,它的实现类有如下几个:AlphaAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、AnimationSet。
动画类型 | xml配置方式 | Java实现方式 |
透明度 | <alpha> | AlphaAnimation |
大小缩放 | <scale> | ScaleAnimation |
旋转 | <rotate> | RotateAnimation |
位移变化 | <transtate> | TranslateAnimation |
组合动画 | <set> | AnimationSet |
1、xml使用
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:fillAfter="false"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
fillAfter:设置动画结束后是否保挂当前透明度
<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="0"
/>
fromXScale:起始时X轴的缩放
toYScale:结束时Y轴的缩放
fromXDelta:起始时X座标
toYDelta:动画结束时Y的座标
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒
repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变
<rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="-360" />
fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 动画相对于物件的Y坐标的开始位置
<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:fromXDelta="100"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="0" />
<set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
interpolator:设置插值器
shareInterpolator:是否要将插值器应用到所有子元素
代码中将动画资源设置到View中并启动动画:
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);
imageView.startAnimation(alphaAnimation);
2、代码使用
下面以设置透明度为例子
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imageView.startAnimation(alphaAnimation);
3、插值器就是控制动画的变化速率,使其能够以匀速变化,先加速后减速、加速变化等各种变化。
系统自带的几种插值器:
java代码 | xml | 解释 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 开始慢后面快 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 前面快后面慢 |
AccelerateDecelerateInterolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速后减速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 反向,先向相反方向改变一段再加速播放 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值 |
CycleIinterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数 |
LinearInterpolator | @android:amin/linear_interpolator | 线性,线性均匀改变 |
OvershootInterpolator | @android:overshoot_interpolator | 超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值 |